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標題: [4AB6]《塔科馬》Tacoma (iso@英語) [打印本頁]

作者: hoppingg    時間: 2017-8-2 01:16 PM     標題: [4AB6]《塔科馬》Tacoma (iso@英語)

本帖最後由 hoppingg 於 2017-8-2 01:37 PM 編輯

【遊戲名稱】:《塔科馬》Tacoma
【檔案名稱】:Tacoma
【檔案格式】:.iso
【檔案大小】:3.18 GB
【遊戲類型】:冒險, 獨立製作
【遊戲製作】:Fullbright
【上市時間】:2017-08-02
【官方網址】:
https://tacoma.game/
【遊戲語言】:英語
【驗 證 碼】 :4AB6650C5736032F2648016A586F6F925F44E611


【遊戲介紹】:


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敍事冒險遊戲《Tacoma》:探索型、科幻風,但不是驚悚遊戲


通常來説,冒險遊戲混合了敍事、動作、謎題、探索等多種元素,但是近年來,一些冒險遊戲卻把重點放到了“探索”方面,動作或謎題被淡化,傳統敍事被拋棄。The Chinese Room 的《Dear Esther》、Fullbright 的《Gone Home》都是這種類型的遊戲。由於這些遊戲缺乏挑戰性,有些人將其貶稱為“走路模擬”(the walking sim)。不過,喜歡這些遊戲的人會覺得,它們其實是開創了一種新型的互動敍事方法。

三年前,Fullbright 的《Gone Home》贏得了評論界的好評。如今,該工作室的第二款遊戲《Tacoma》即將製作完成。此次,遊戲的場景設定為 Tacoma 空間站。這個空間站共有 6 名宇航員,以及一個名為 Odin 的人工智能系統。在遊戲開始之前,空間站發生了一起事故,所有宇航員都撤離了。為了收集關鍵數據,遊戲的主角被派送到了空間站。

因此,這款遊戲同樣是第一人稱視角的探索遊戲。不過,它的遊戲機制與《Gone Home》不太相同。Tacoma 空間站遍佈 3D 攝像頭,記錄了宇航員的所有行為,同時,所有宇航員都佩戴 VR 頭盔,錄製著第一人稱視角的視頻。通過觀看這些視頻片段,玩家要搞清楚空間站裏究竟發生了什麼事情。

在《Gone Home》中,Fullbright 使用了許多恐怖遊戲的要素,刻意製造一種緊張的氣氛,而在《Tacoma》中,科幻電影中的常見元素也很多,其中,那個無所不知的人工智能系統,不免讓人想起《2001:太空漫遊》中的超級計算機。



太空飛船內部裝修樸實而且簡潔,就像是雷德利·斯科特科幻電影裏的場景。“去年,我們的一個重點關注點就是重新構建空間站,特別凸顯其功能性。當人們長期在太空生存的時候,這是一種合適的安排。同樣,我們讓玩家接觸到系統的所有部分,讓他們明白一切是如何運作的。” Fullbright 的聯合創始人之一 Steve Gaynor 對衞報説。

《Gone Home》是一個非常孤獨的體驗,因為整個遊戲只是玩家與環境的互動。這款新遊戲中,玩家仍是獨自探索,但能體驗到各種事件,了解不同的角色。關於空間站中的人際關係,Fullbright 是否有過研究?“對於這些東西,Nasa 並不是很樂意講述,” Fullbright 另一位聯合創始人 Karla Zimonjia 説,“不過,這方面的研究還是挺多的。我們從讀到的東西里提取了一些經驗。加拿大的宇航員 Chris Hadfield 曾寫過一整本書,描述自己的太空體驗。許多 ISS 宇航員有自己的博客,內容也很有趣。”



遊戲中的災難是什麼?Fullbright 未曾透露過具體情況。不過,這不是一個冷酷的驚悚遊戲。與《Gone Home》一樣,這仍然是對人類關係的一種探討。

“在空間站的每個部分,這些非線性的故事不斷髮生,組成了一個敍事網絡,” Gaynor 説,“遊戲後面的一些事件,是眾人蔘與的某個事件分化出來的,你可以追溯不同的分支,看看不同角色是如何對待大家都參與的事件。這是件有意思的事情:如果你按照不同的順序追溯事件,那麼,你對某件事情的理解可能會非常不同。當然,所有這些不同視角最終都會融合,形成一個完整的畫面。與《Gone Home》相比,這次的敍事方法更具活力。”








塔科馬空間站的內部採用極簡主義式設計,到處都是乾淨和整潔的。


對此Gaynor解釋到:「我們去年最主要的工作就是重新構造空間站的內部,把它設計成一個有人使用過很久的樣子。我們希望玩家能夠與所有的物品做互動,並親自感受到這個感覺。」


《Tacoma》是一款需要玩家同時對時間和空間進行探索的遊戲。你要觀看之前的錄像,在一些看似普通的影像中了解到一些細節的信息。你可以隨時對影像進行回看,也可以隨時切換視角。而有些影像的拍攝時間是重合的,因此玩家需要在不同的區域,以不同人的視角去了解事件的全貌。


對於遊戲的系統,遊戲的總監Steve Gaynor是這樣描述的:「遊戲藉助了不同人的視角和他們的個人信息來呈現出一個完整的故事。在我們做《Gone Home》時,我們就想營造一種孤獨感,遊戲中只有你和那個世界。我們的遊戲注重的就是需找線索,然後拼湊出一個完整的故事。


Gaynor還表示: 「在製作《Tacoma》的時候,我們面臨的最大挑戰就是如何給玩家更直接的感受。我們希望玩家能夠直觀的了解曾經發生過的事,如何能在不犧牲調查樂趣的同時做得這一點是我們一直要解決的問題。這也正是我們選擇科幻題材最主要的原因,利用AR攝像這一設定,我們實現了最初的願望。」
真實的參考資料


《Tacoma》講述了空間站里6個人之間發生的故事,對於這一題材Fullbright還特意做了一些實際的調查。Fullbright創始人之一的Karla Zimonja解釋道:「Nasa目前還沒有類似的案例,但我們也做了許多調查。加拿大太空人Chris Hadfield曾寫了一本書,專門講述在空間站里的生活狀態,那本書幫了我們大忙。而很多在國際空間站工作的太空人都有自己的博客,其中的內容都非常有趣。」


但Gaynor也表示,這些資料很少會提到太空人之間的摩擦。他說:「 Nasa不希望這類的事情被宣揚出去,在這方面我們沒有找到任何的官方資料。但有些太空人會回憶錄中提及一些這樣的事情,他們在退休後開始抱怨之前的同事。空間站的生活就像是大家合租一套房子,只是你無法離開那套房子。」




原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/game/68abnm.html





0. 請先學會用BT下載ISO/RAR/ZIP檔。

  (µTorrent、BitTorrent、BitComet、迅雷。請隨意。出錯無法下載,請自行更換軟體)
  (RAR/ZIP檔,通常不用破解,直接跳 4.。『通常』.......)

1. 酒精120/DAEMO Ntools/RAR 開啟ISO檔的視窗
  (真的不會......請對ISO檔右鍵進行解壓縮,再進入解出來的資料夾),
  點擊setup.exe安裝。


2. (開啟ISO檔的視窗or再進入解壓出來的資料夾裡面以後)
  打開破解資料夾 (setup旁邊的資料夾。)
  (可能是CRACK,或是CODEX、PLAZA、RELOADED、

            SKIDROW、CPY、STEAMPUNK。反正就幾個知名的),

  把裡面的資料複製到遊戲資料夾內(遊戲安裝的地點),並覆蓋。

  (確定防毒沒把破解檔當病毒 說跳出UPLAY、STEAM、ORIGIN者,請重複以上動作。)

  (沒有破解資料夾,就是不用破解。)


3. 確保顯卡音效卡的驅動、VC++從舊到新全部重新安裝,

  (推薦安裝 Driver Booster,它可以自動偵測、通知+更新電腦內部所有驅動)

  所有資料夾都不能有中文,
  螢幕解析度跟遊戲解析度相同,WIN7請更新SP

  如果還是無法進行。對遊戲.exe右鍵修改相容性

  "以相容模式執行這個程式"打勾 + 以系統管理員身份執行。


4. 玩






【遊戲下載】:[attach]119753554[/attach]












作者: twonia0830    時間: 2017-8-15 12:35 AM

玩了一輪
這是超深度的GAME呢
但是坦白講過程有點索然無味...
我就一直走來走去聽他的錄像視頻
然後


就沒了...整個充滿問號,做的是很精緻
但是除非你對太空人的生活很有興趣
不然真的就是一堆問號
作者: crazy5981    時間: 2017-8-21 08:52 PM

有下有推 感謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!!




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