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標題: 劇情編輯器 [打印本頁]

作者: banana2846    時間: 2017-6-26 11:04 PM     標題: 劇情編輯器

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作者: zxc123313    時間: 2017-7-1 04:53 PM

本帖最後由 zxc123313 於 2017-7-1 04:53 PM 編輯

嗨嗨  ~
發帖當天就看到了抱歉這麼晚來回帖喔~(考試週)

1.前者要使用凍結單位,後者我還不會可以教一下嗎~難得遇到野生的寫劇情的大大出現在這裡

2.這點在翔鷹帝國的論壇有看到(我不是會員只能看帖),在效果<顯示單位>中寫下日本武士數量1,然後指定地點後在把城堡或軍營拖到地點上就可以了。這點比較特別的是上面說1.4就可以做到,可是我發現現在台灣流傳的1.4版似乎沒這個觸發,我會建議你用點及指定建築物間隔兩秒並進貢資源給蓋亞,建立日本武士指定移動的寫法。~希望有解決你的問題優~

3.這邊也是使用凍結單位的作法,但只限定是遠程單位,如果是近身肉搏戰那就等同於堅守位置,跟廢物沒什麼兩樣了。

希望有幫助到你

作者: banana2846    時間: 2017-7-3 09:08 AM

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作者: zxc123313    時間: 2017-7-5 08:30 PM

本帖最後由 zxc123313 於 2017-7-5 08:31 PM 編輯
banana2846 發表於 2017-7-3 09:08 AM
對於1跟3的問題我過去曾經有用類似的方法(具體忘記了或許不是同一個也說不定)但我發現指定的單位會不自然 ...

剛剛又想到另一個方法 但我只會一半

先把人物前置設定完成 接著用峭壁把人全部架起來 觸發後凍結 並移除蓋亞物件

好像用這個方法 就可以避免角色抽筋了

可是我不會去除峭壁的顯示效果 而峭壁也無法使Player進入 可能要使用不動AI才能輔助了

補充一個疊人的方法 衝撞車 運輸船 移除載體 載物會疊一起
作者: purple537120    時間: 2017-7-10 06:40 PM

1和3:使用不動AI即可解決你的困擾

至於2是無法只用「劇情編輯器」做到的,它需要用特殊的程式修改模組
作者: banana2846    時間: 2017-7-17 12:39 AM

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作者: purple537120    時間: 2017-7-17 06:56 PM

我理解沒錯的話,你第二個問題的意思應該是:

劇情編輯器能否「置換或增加兵種」,從而達到在某個建築中能夠訓練原本無法訓練的單位的效果
舉例來說,把「中國連弩兵」替換成「日本武士」,以達到在「中國人」的城堡中,能夠訓練出原本只有「日本人」才能訓練的「日本武士」的效果

如果我的理解不錯的話,以上效果是無法用劇情編輯器做到的,它必須用GE2、AGE等程式直接修改遊戲模組。不過我不建議樓主去修改模組,樓主不妨換個思路,看能不能使用劇情編輯器中的觸發事件來達到類似的效果。(可參考阿提拉第一關替西徐亞人帶來20匹馬的事件)
作者: banana2846    時間: 2017-7-18 07:14 PM

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作者: zxc123313    時間: 2017-7-18 07:15 PM

補充一點

目前流通的不動AI有兩隻
有一隻是完全不動 你招惹他它會逃走 村民被偷摸會報警.. 會敲警鈴躲市鎮
另一隻則是無腦移動 兵一多起來會自行解散成類似站哨的功能 看到你還是會揍你 只是不會集結起來 村民比較怕被A死 其他似乎還好
-如何在沒有AI的情況下製造不動AI-
這是一種比較惡質的寫法 將2P的A單位設置為勝敗條件[忘記怎麼寫了 還是只有宣告勝利?@@] 使用觸發傷害殺死單位A 2P已被擊敗

此時所有2P單位便等同於不動AI了

或者是 將2P全數轉換所有權給3P 計時器1後再將4P轉換給2P(好像只成功一次 後來沒做成功 原因忘了)
作者: purple537120    時間: 2017-7-18 09:49 PM

zxc123313 發表於 2017-7-18 07:15 PM
補充一點

目前流通的不動AI有兩隻

你說的第一個才是真正的不動AI,第二個實際上是「沒有AI」,試著進劇情編輯器把電腦的AI改成「無」,就會做出這樣的效果。
我還是建議直接弄個不動AI比較方便,省下很多麻煩...




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