近年隨著手遊遊戲引擎的提升,畫面跟特效的效能提升了,但同時也變得……好亂。尤其是RPG類型的遊戲,進遊戲以後不知道要做什麼,不知道要往哪走,一下子就被塞進一大堆設定,還沒玩到遊戲,就先抽一堆有的沒的東西。
神域召喚從新手教學開始玩到後面給我的感覺就是---直球對決。
沒有廢話,直接初始角色開始冒險。
玩家會玩到的遊戲內容主要大概兩個:
1. 劇情關卡制的關卡畫面
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2. 關卡裡面
遊戲的主要進行就是簡單明瞭的關卡(劇情)進度,以及進關卡的戰鬥畫面。
關卡的進行是水平軸的二維空間,一路向右前進及遭遇敵人;但畫面本身是3D空間,人物與人物有距離差以及上下左右的方向感。
關卡可以上陣的角色最多五隻,每個角色各有各的職業、攻擊距離以及大絕招,角色活動不仰賴玩家手忙腳亂地操控,基本上每一個腳色會自動的攻擊以及移動,玩家主要決定每個角色大技的施放時間。
於是,玩家主要決斷的就是上陣的角色之間的職業組成、陣容的配合與相性,以及關卡中決定性因素的技能施展的影響。
剩下的,就是享受戰鬥的快感與劇情!這就是直球對決!
這不就是手遊的三項最高準則嗎?跳脫塵世的故事帶入性、明確的娛樂性以及簡易的操作性。
於是乎,戰鬥本身的樂趣是決定遊戲魅力的關鍵。
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水平軸延伸的3D空間,同時有著古典回合制戰鬥的明確、楓之谷軸線關卡的巧思以及MMORPG的大場面運作,三者的特點。
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每個場景的對戰是左右兩邊隊伍的交鋒,像左邊我方隊伍的遠距離弓箭手、中距離魔法師以及前方精靈使當主坦、劍客副坦,就是很正規的前後排陣容,玩家也可以根據角色的特性去組織出特化型的隊伍。
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每一個角色的特性不同,施放大技的特寫很舒壓也很漂亮,擁有一舉逆轉戰局的決定性力量,場面盛大點、華麗點也是應該的。免除了複雜的操作,好好的體驗遊戲的精華所在正是這遊戲所主打的重點。
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戰鬥畫面基本上緊湊感、操作感與華麗感是兼具的,算是RPG類型中表現得頗為突出的佼佼者。
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雖然關卡本身的延續行為是水平的,但其實遊戲中會隨著場景的不同,角色在畫面上的移動跟前進其實是全方位的,因此整體其實是全3D的體驗感。除了環境會因為劇情跟地點不同而有精緻變換,大場景的呈現讓人十分驚豔這種戰鬥場景的設計竟然可以有這種大場面的推王戰出現!
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是不是想到了MMORPG玩家們一起推副本王呢?這即視感真重啊,遊戲引擎完全不受限於水平軸線的空間設計,可以做到基本上是大地圖程度的關卡讓多人參與甚至是互相對戰,因此整體戰鬥所能呈現的樂趣遠比一開始以為的還要多很多。
除了戰鬥之外就是劇情了,RPG遊戲的樂趣有很大一部分是玩家深入去玩遊戲以後體驗不同角色的故事,看了好故事的滿足感不下華麗戰鬥帶來的爽感。
除了主線劇情外,每個角色也有自己的故事線
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眾多角色的存在目的除了戰鬥特性不同外,故事跟角色之間的連結是更重要的,而這也一直都是日系遊戲的強項,玩遊戲的同時也在享受故事:因角色喜而喜、因悲劇悲而悲。
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女武神斯庫爾德是每個人都會有的,算是遊戲主角之一吧,有天使的潔白羽翅、手持聖劍,在大部分故事中大概都是金字塔頂端難得一見的女神,但本遊戲則是讓大家都可以一親芳澤的初始角。雖說只是一星,但不少人光是為了這個設定跟外型而一路拚上五星紫卡,就是所謂的有愛最大啊!
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勝負師蘭子是賭徒的設定,介紹還特別加上了一句「口袋裡面決不放隔夜錢」..之類的一段話,與海賊王裏頭的佛朗基倒是說出了一模一樣的台詞呢…
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蘭子外型充滿東洋風味的藝妓但又有所不同,更像是在江湖走跳的女人,有著自由使壞的迷人魅力,定位是遠程弓手。
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提督諾蒂亞是近期活動的角色,是一個美術十分精美又特別的遠距離弓手,明明披著與海軍外套和軍帽,偏又穿著漂亮水手服與短裙和黑長襪,施放大技的時候是背後展開一陣槍陣齊開火,就好像自由鋼彈的齊開火一樣,震撼力與美觀十足。嗯…我也好想抽到啊…
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這位是我個人非常喜愛的聖女芙蕾雅,是二排的輸出法師,光屬性,有著十分可愛的臉龐、莊嚴中帶點俏皮的裝扮與華麗的魔法技巧,同時也是網路上推薦的萬用角,即使到了中後期也可以做為隊伍的主力之一,施放技能的時候有著無與埨比的美麗與破壞力,抽到的時候喜極而泣。
講到角色的魅力,就不得不提看到CV(聲優)的驚喜了,聲優們完美了角色的動作邏輯以及故事中的個性呈現,於是我才發現,原來聲優們竟然是神還原吐槽女王戰場原的齋藤千和、唱紅庫洛魔法使OP的聲優女王坂本真綾、除了銀魂主角外配音眾多主要角色的杉田智和桑、大空直美、井上麻里奈、鹿野優以…族繁不及備載,多位聲優都是ACG愛好者如雷貫耳的大人物。
遊戲的樂趣跟內容當然遠遠不止於此啦,至於公會戰、競技場…這些進階內容就等我更深入遊戲以後再說囉。
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