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標題: 若難度提升怪物數量和智能也跟著提升? [打印本頁]

作者: HLPT    時間: 2016-11-21 02:02 PM     標題: 若難度提升怪物數量和智能也跟著提升?

現在怪物的數量都是零零散散的,最多就是血更多打更痛
菁英都很喜歡開護盾,還會把築牆築在自己面前(?)
但至少還有躲得機會,因為要是遇到整場都是遠距怪物就麻煩了
不過若改成「難度提升怪物數量也提升智能也提升」呢?
改成這樣基本上會玩不下去
遇到那些慢慢來的怪也就算了
你能想像一堆(30個或是更多)胡蜂+光球+火球+隕石+自殺怪一類的同時圍上來的光景嗎?
除此之外還加入更精密的怪物團隊合作--
用盡手段將玩家逼入死路再一口氣包圍殲滅,或是集合集中全體包圍戰?
或許會更有挑戰性...但會有更多玩家因此玩不下去?
這種模式會想試看看嗎?


作者: daniel47    時間: 2016-11-21 06:39 PM

本帖最後由 daniel47 於 2016-11-21 06:40 PM 編輯

看來樓主沒參與到最一開始的D3

那時候的難度度差不多就是這樣啊....
我記得在沙漠,被一個會飛的蟲子吐出的小飛蚊擦到就GG了
築牆也會擋住你去路甚至讓你動不了


作者: 皇上駕崩ㄚ    時間: 2016-11-21 10:11 PM

現在已經好很多了
以前的各種噁心詞綴真的會讓玩家崩潰
作者: rolf1022    時間: 2016-11-21 10:36 PM

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作者: liuey    時間: 2016-11-22 11:21 AM

隨難度跟等級提升,菁英怪都會增加綴詞能力阿,被30隻以上的怪圍毆也蠻常發生的,只是被圍毆就一直趴的話,代表不夠強而已,怪物的行動方式基本上都是固定的,遊戲差不多都這樣。
作者: ff-f    時間: 2016-11-22 02:38 PM

我只能說 你搞得很複雜 很有挑戰性 然後都不掉寶是個問題

另一個問題就是 你這種搞法 是搞競技式的
類似需求的玩家去玩LOL就夠了
作者: fush456    時間: 2016-11-22 11:18 PM

對阿 我覺得 D3最重要的是裝備配置與玩法多元取向
作者: 7890123    時間: 2016-11-23 01:30 AM

感覺都是一樣~~~反正就是滿血跟死亡的差別~~~別太在意1150很值得!!
作者: w24930347w    時間: 2016-11-23 01:21 PM

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作者: nmilk9630    時間: 2016-11-23 06:19 PM

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作者: thehueking1    時間: 2016-11-24 10:48 AM

現在怪傷害改好低
以前隨便一招直接去
作者: alec.kuo    時間: 2016-11-25 11:27 AM

怪也有高等的阿....一直被玩家虐殺也會不爽。
作者: final180    時間: 2016-11-25 04:15 PM

要達到真的高智能應該是蠻難的拉,頂多就是菁英技能組合搭配吧
我覺得鬼魂一直吸又搭上難度高的技能真的是非常難,通常只能繞走
作者: pigworker666    時間: 2016-11-25 05:34 PM

暗黑是打寶不是打怪
怪一堆是想讓大家電腦噸到掛嗎
更希望玩法多元
有真正打寶樂趣
作者: puffyboy    時間: 2016-11-30 10:00 PM

感覺上再怎麼樣都不會再有太大的變化了說
真的只能把希望放在資料片上了
不知道何時才會成真
作者: uj860420    時間: 2016-12-1 12:09 AM

剛開始的怪就接進高智能了阿
築牆永遠都是三角形
勇士類小怪技能永遠不同步

作者: PDA_P50    時間: 2016-12-5 10:10 AM

巔峰等級破壞整個遊戲, 是練級遊戲不是打寶遊戲
作者: 7890123    時間: 2016-12-5 01:15 PM

重點應該圍繞著掉寶機率而已~~~畢竟打寶遊戲!!!!!!!!
作者: x787446    時間: 2016-12-5 07:56 PM

一樓說的對 一開始的D3 怪物真的是變態 摸到一點點就趴了 我是覺得怪可以很強 但是也要給玩家一些手段 像是閃躲或是防禦或是跳躍之類的 最討厭就是有些玩家手速快.很會滾鍵盤 官方卻不讓人發揮 會讓人很嘔
作者: ccw0602    時間: 2016-12-6 01:37 PM

以前的築牆真的超猛 隨隨便便就直接把你給包得緊緊的
然後再外加個冰凍+祕法加持
基本上你根本不用玩啊
再說如果要提升怪的智能
其實我覺得應該先讓三傻聰明點
沒有什麼比發呆還要更慘的了
作者: cockroachrun    時間: 2016-12-8 06:34 PM

本帖最後由 cockroachrun 於 2016-12-8 06:35 PM 編輯

我怎麼聽我朋友說T10 打精英怪. 1~2 秒打死這種情況下. 精英怪. AI 再好也沒什麼用把 ..


作者: angelloveangel0    時間: 2016-12-11 04:16 AM

沒啥感覺QQ
應該是被虐習慣了><....
作者: aceatch    時間: 2016-12-11 05:05 PM

數量HP提昇可能
蛋AI提昇??
作者: yunyumei    時間: 2017-1-1 06:47 PM

很吸引人...但是我的電腦打不下去了...
作者: abcr11    時間: 2017-1-4 08:13 PM

本帖最後由 abcr11 於 2017-1-4 08:23 PM 編輯

你所謂的智能提高實際上不可行阿
"用盡手段將玩家逼入死路"那也要怪血超級多但是又不能太強才行
太強玩家直接死掉,太弱不可能逼人
所以根本沒有辦法智能提升,充其量就是怪物等級越高類似護盾時間越久而已(但這不能算是智能)
D3一開始就是超強怪~玩家超弱都被玩假的~結果玩家流失很多
所謂的提高挑戰根本沒意義,而是要有更多玩法才是正確方向
例如不死怪、惡魔就要全面提升其他能力免疫,而各職業也要有專剋裝備跟技能
避免最後所有玩家都追求一致~D2在這部分就做得很好
重點...職業廢物技能過多~這問題一直存在.....
一堆技能從D3上市廢到現在....---------------------------
另外要智能不如你叫他們改這樣....
等級越高遇到能把你變成雞或是讓你原地跳8秒的怪越高(玩死你)
或是提升智能搭配伺服系統機制(超靠北)
(當難度約高時~菁英怪被打死時中斷該房間伺服連線機率越高)
有沒有很智能~斷線機率可以從1%隨者難度提升大秘+1級+1%斷線機率
打到100曾~遇到菁英你能打不能殺~有沒有很智能



作者: tokyokuma    時間: 2017-1-14 02:04 AM

這建議讓我想到一開始的D3
那真的是地獄阿  剛開始的D3真的是地獄阿....  一開始D3你能想像一下只能靠BUG之類的讓PNC打A4小怪調藍白裝拼破千的裝
作者: jackal3838    時間: 2017-1-15 02:00 AM

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作者: s210109s    時間: 2017-1-30 04:48 PM

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作者: pigworker666    時間: 2017-1-30 11:08 PM

不太可能想玩
現在隨便被遠距離的噴一下就再見了
根本沒閃掉就是死
而且是整層都是那種怪一次2X支箭飛向你
不如改怪物種類多樣性
碰到遠距離的那層己乎不用打了
作者: gunniniar    時間: 2017-1-31 03:44 AM

改難一堆玩家抱怨被怪玩,當初D3一開始就是這樣,各種誇張根本玩不下去!




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