開發者備註:維拉現在的定位相當理想,不過就易用性來看,我們認為她多重射擊天賦的傷害輸出過高。懲罪和多重火力的改動應該可以鼓勵玩家嘗試各層性價比更高的天賦。
開發者備註:雖然我們可以從很多方面著手,將薩姆羅的勝率調整至更合理的程度,不過我們認為應該先調整他的傷害輸出(特別是爆發)。我們對他的存活手段相當滿意,並認為他應該繼續發揮他的躲避長才。我們也發現,他對隊伍的貢獻主要是在傷害和混淆敵人上,因此我們會小心處理相關改動。我們認為稍微調降他的傷害(以及這些傷害彼此加成的計算方式),可合理降低他的勝率,我們也會持續密切監控他的表現。
開發者備註:「啊咕呣嚕咕嚕呣嚕咕嚕呣嚕咕嚕!」翻譯結果:多數技能傷害提高 5%,不過明年初會有較大幅度的天賦改動,敬請期待。
開發者備註:與精英牛頭大佬類似,瑪法里恩實在有點太強了。我們稍微調弱他的一些天賦,縮小其他輔助角色與他的差距。
開發者備註:精英牛頭大佬在各方面的表現有點太過強勢,所以我們打算削弱他。他的前衛搖滾、回音踏板和搖到腿軟天賦有點過於強勢,我們降低其威力,讓同一層的其他天賦更具競爭力。
開發者備註: 穆拉丁在快速以及英雄聯賽的出場率居高不下,即使他的勝率在各階級都低於平均值。我們意識到穆拉丁的技能組使的他可成為能獨立作戰的戰士。我們更動的主要目的是為了降低鋼鐵律動使其有效脫離戰鬥的效率。下周我們也會一併調整石之聖者帶來的生存能力。剩下的改動僅是平衡不同天賦選擇的勝率,不會帶來太大的引響。
開發者備註:札莉雅的威力等級稍微高乎我們的預期,而且她的能量天賦往往較同一層其他選項強勢。這些改動應該可以增加天賦多樣性,並稍微削弱英雄。
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