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今天我載了這一款手遊叫做《不二連斬》,開發商是零壹遊戲是一個香港的公司,代理商是靈動時空,二話不多說,直接介紹。
《不二連斬》這遊戲算是半自動戰鬥手機遊戲,所謂的半自動戰鬥的意思是,他將遊戲中一部分的操作交給自動戰鬥處理,而玩家只需要控制幾個關鍵的技能即可,這種操作方式最大的好處在於它減少玩家操作的複雜性。目前也是手機市場上相當的主流設計。
這類遊戲其實市場上的相同的遊戲已經都不少了,但這一款最特別的地方是在他的連擊系統.這個等後面筆者在詳細說明。
美術
一開始以為這款遊戲是類似拳皇的風格,畢竟標題同時用日文英文中文參一起,沒想到進去遊戲中初期的角色都是三國英雄,2D美術做得相當可愛,角色動作相當細膩。但有幾個地方簡繁轉換未確實,希望未來能出更新將幾個字詞修正一下。
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→嘗試刷幾次都抽到貂蟬,看起來首抽算是固定的? 上圖是開大招的特寫畫面
戰鬥
這遊戲剛說過是半自動戰鬥,主要是三種技能組成的,第一種是自動攻擊,玩家不需要操作就會自己發動,另一種是基本招式,他有較長的冷卻,玩家基本上要控制這個技能的發招順序,為了配合連段,可不能隨便亂按。
戰鬥的連擊的要素在於它可利用操作的角色將敵人打到滯留在空中,而控制好連段的時間點,可以讓敵人定在空中久久不能下來,等到落地的時候差不多也存招完成,可以繼續出下一招了。怎麼抓出招時間是一門小學問。
還有一個是等怒氣累積滿才能使用的大招,因為存招的時間非常久,一場可能只能使用1~2次,也因此這等大招都會用在關鍵時刻。例如華陀的大招是我方全體回血,掌握的好具有扭轉戰況的效果。
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→綠色是血條,黃色是怒氣條,藍色是技能冷卻計時
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→戰鬥結算可以自己查詢,一看就知道誰是給力的,誰是來打醬油的。
組隊方面則是從前排三人加上候補三人,還有一個輔助英雄合計七人,但每個角色之間還有所謂的羈絆,解開羈絆以後,人物一起上場會有額外的能力補正。這設定隨著玩家的喜好會產生比較多的組隊變化。加上關卡特性的關係,對於人物的培養會相當看重。
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→只要將想上場的武將拖上去就完成配置,系統也會記錄上次使用隊伍,可說相當貼心
武將
前面提到的武將系統算是這遊戲的特色之一,武將一開始就分為幾種屬性,攻屬的武將本身技能都偏重傷害類為主,而控屬的武將則是有幾個輔助性的技能。在連段中玩家可以選擇要帶高火力的角色,例如貂蟬或是孫尚香,或是像張飛有群暈的帶出去讓對方無法招架。但最重要的還是開啟角色之間的關係,這些例如呂布和貂蟬同時上場,兩人的傷害都會很明顯的增加,適當的搭配角色也是不可或缺的一環。可能會有人擔心這樣子搭配會很死,事實上遊戲內的角色彼此之間幾乎都能開啟互動,隨著進度就會慢慢解鎖,也是避免玩家只會用同一個套路打卡關的時候不仿改到底拉。
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→華陀的補血能力可以一路用到後期,補量和等級有關記得別忘記練他
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→張飛本身的斷招在打王的時候頗有效用
系統
初期遊戲中的功能都會鎖住,直到玩家不斷的提高等級後會開始解鎖,這是為了讓玩家一開始先專心的進行遊戲,一步步的解鎖才不會讓玩家感覺到複雜感。隨著遊戲逐漸的解鎖,玩家可以選擇加入幫會,還有開啟玩家對戰。不過玩家對戰並非即時性,不用太擔心被玩家屌虐啦~,選擇跟自己強度差不多的對手就好了。而遊戲中每日登入領獎以外,還有不少每日活動可進行。
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→加入幫會互相幫忙吧
養成部分,資源大多都是從關卡中重複刷取,還有一部分的資源是從每日登入領取,如果覺得資源太少的話,遊戲商城也有一些簡單的商品可以加速玩家練等的時間,但本身對時間比較有耐心的人則不需要商城也可以。
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→不知道材料去哪邊打嗎? 下面都告訴你要找誰拿了,不過條件未達到還是不能進入
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→人物參數非常好懂,裝備和強化都有相當方便的UI設置,但要小心別養妹養到破產
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→其實商城的東西基本的都是縮短時間用的物品,初期玩家不需要被綁死在商城中。
總評
總結一下:
畫面:76
操作:82
系統:87
劇情:72
基本上《不二連斬》這款遊戲算是相當好上手,而且要求操作能力不會太高,對於這種連段要求偏好的人不仿嘗試看看隨手一打就連段連到天上的快感,劇情方面目前看不出有什麼愛恨情仇,但想要看點輕鬆小品的話也是相當不花腦力。
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