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標題: 擊中時有機會造成範圍傷害 [打印本頁]

作者: abcsd7789    時間: 2016-9-4 11:04 AM     標題: 擊中時有機會造成範圍傷害

最近看到天梯榜上大家都將裝備洗成「擊中時有機會造成%範圍傷害」,而放棄了主屬性,請問這「擊中時有機會造成?範圍傷害」這麼重要? 因為我很多裝如果要有這項屬性,很多都要重洗....請幫我小弟解惑....謝謝大家...

作者: minwang74    時間: 2016-9-4 02:35 PM

我也有這樣的疑問

煩請知道的大大分享一下吧
作者: 悲痛莫名2003    時間: 2016-9-4 02:52 PM

範圍傷害有限制  職業 套裝 裝備 技能 傳奇寶石等等 很難說得清楚 如果看天梯榜 妳要擁有相同裝備以及使用相同的技能才行
以野蠻人舉例 荒野之怒-旋風斬 可以吃到範圍加成而且實用
其他野蠻人職業套裝 對範圍傷害的需求不高
建議你爬文吧
作者: aceatch    時間: 2016-9-4 05:00 PM

我也不曉得...
當初看到這屬性以為很爛
作者: rolf1022    時間: 2016-9-4 06:15 PM

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作者: josnjosn    時間: 2016-9-7 08:48 AM

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作者: cloud_hecate    時間: 2016-9-8 01:17 AM

主要是用在爆擊傷害和機率都高的後期
而且主要屬性可以用巔峰等級去點

因為範圍傷害的半徑還蠻大的
遇到一團一團的怪物
就算是單體傷害也有機會秒掉一整群

尤其有些流派對菁英怪優勢大,打小怪卻吃力
在推秘境的時候可以爭取時間
作者: slslsl7788    時間: 2016-9-9 02:18 AM

在裝備還沒集滿以來巔峰不高的情況下
主屬和爆傷爆率會是大部份玩法的傷害來源
範圍傷可以"暫時"不去湊
等到裝備到一定水準後 再去要求AE傷害

作者: kent90221    時間: 2016-9-9 02:57 AM

個人玩武僧順閃流,範圍傷害就很重要了,沒有的話清小怪太慢
作者: 蕭神經    時間: 2016-9-9 03:09 AM

火蝙蝠巫醫是非常需要範圍傷害的
作者: bambi78423    時間: 2016-9-9 11:43 AM

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作者: puffyboy    時間: 2016-9-9 07:02 PM

還是要看玩啥職業
以及啥流派
還是有需要他的地方的
作者: angelloveangel0    時間: 2016-9-14 02:01 AM

其實很有效果呀QQ剛開始也以為不好用!!!


作者: lock310    時間: 2016-9-16 12:50 AM

真的是看流派決定,玩法不同屬性追求不同

作者: wayne0919    時間: 2016-9-16 01:31 AM

主要還是看流派決定的~
一開始覺得範圍傷害還好
但打到後來感覺其實很有效果阿
爽感無價!
作者: yunyumei    時間: 2016-9-16 07:24 PM

反正一次打多之感覺就是有感..

就向巫醫在普通關走過去,怪就死光是一樣得道理
作者: x787446    時間: 2016-9-28 11:00 AM

首先你必須了解範圍傷害的作用 雖然它範圍小 機率性觸發 主要是用來清小怪用的 有的流派只打菁英怪 那就不需要範圍傷害 而且主屬容易堆疊 加上可以透過 凱德桑的絕望 增加主屬 重要的是大部份的詞綴都會因為數量疊加而遞減 所以有些人會捨棄一些主屬來換範圍傷害 來追求極限 個人建議是自己打得爽就好 有些天梯榜的配法 我並不會照抄 因為自己本身不是高手 所以很難極限操作 照抄反而畫虎不成反類犬
作者: 最終守護者    時間: 2016-9-28 02:08 PM

聖教軍的荊棘流是很好用的喔!!
自己體會就知道!!
作者: shauhau    時間: 2016-10-12 12:35 AM

範圍傷害在打一群怪時很好用,

主屬性可以用顛峰等級來補,

所以裝備到一定程度後就會開始補範圍傷害,

打團怪很快
作者: play294    時間: 2016-10-14 03:47 AM

本帖最後由 play294 於 2016-10-14 03:49 AM 編輯

怪越密,效果越好。
不過有些流派不吃這條…
玉魂流好像就是…
作者: skywing13    時間: 2016-10-16 11:27 AM

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作者: blinkingbee    時間: 2016-10-16 12:34 PM

其實我也看不太懂..
反正現在都是看排行榜照抄
應該沒有什麼影響
作者: mada033    時間: 2016-10-16 05:48 PM

本帖最後由 mada033 於 2016-10-16 05:54 PM 編輯

範圍傷害 為什麼要撐高?
觀念不清的理論請先丟掉

這裡先跟你說D3沒有單體攻擊的招式
你必須要有這個概念
全部職業的攻擊性技能都是有範圍的
就算是巫醫的巨屍
打怪時是扇形的攻擊範圍
接下來
範圍傷害觸發機率就是20%
但實際上當你打一堆怪時很容易觸發
至於詞綴上面的24%或20%
堆疊起來是你20%觸發一次範圍傷害會增加N%的攻擊力
也就是你堆疊這個詞綴越高
觸發範圍傷害時可能比你原本攻擊傷害值更高
而觸發範圍傷害有個特性
就是你的攻擊打中五隻怪
其中一隻觸發範圍傷害的怪
觸發那隻並不會受傷
而是觸發那隻怪的10米內的怪都會受到範圍傷
若這五隻都在10米內範圍就是4隻會跳出額外的傷害
除了觸發那隻
這就是為什麼怪聚越多
你能清越怪的主因
尤其是攻速高的職業越明顯
另外還有個特點
被觸發範圍傷害的怪10米內打到的怪
也有20%機率會再度觸發範圍傷
從你看黏膠哥布林就很明顯了
打到分裂數隻之後
只要你火力夠強
就數連爆的全死掉
這不是你輸出攻擊力高
而是不斷觸發範圍傷害的連續傷
有些人說
這只有特定職業需要撐高
其實是錯的
只要你越能聚怪
任何職業的攻擊技能只要能打到觸發
就會造成驚人的傷害

至於不吃這個詞墜的技能多半不是攻擊性技能
屬於間接傷害計算技能
但這類技能比較少
正常來說只要是屬於攻擊性技能堆疊這個詞墜是有利的



作者: bastr    時間: 2016-10-17 01:26 PM

這只有比較少收的流派才會有這屬性的需求




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