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標題: [世紀帝國] 人物圖 [打印本頁]

作者: 新実未来    時間: 2016-7-29 12:24 AM     標題: [世紀帝國] 人物圖


世紀帝國系列

世紀帝國(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《世紀帝國》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。

《世紀帝國》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後二部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。

《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高品質遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《世紀帝國III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。


遊戲元素

《世紀帝國》系列作遊戲皆屬於即時戰略類型(RTS)的遊戲,只有NDS遊戲《世紀帝國II:帝王世紀》屬於回合制策略類。遊戲可分為兩種不同的模式,分別是「隨機地圖」和「戰役模式」。

「隨機地圖」被遊戲總設計師格雷格·斯特里特(Greg Street)形容為這個系列的「標記」。選用這個模式時,玩家先要選定一種文明部落,而遊戲所用的地圖會以隨機的方式産生,大部分的地圖根據真實世界的地區(例如波羅的海和阿拉伯等)來設計。「隨機地圖」模式的其中一個變體稱為「死鬥」模式(Deathmatch),各方在遊戲開始時坐擁大量資源,不斷出兵戰鬥,直到一方把其他完全殲滅。

「戰役」模式則是具有許多戰役事件,並擁有特定的故事情節,由一系列互相關連的任務串聯起來。此系列的早期遊戲提供多個戰役,但《神話世紀》只提供一場戰役,僅分為多個章節。而整個系列的遊戲都提供多人遊戲模式供玩家選擇,玩家可通過區域網路(LAN)或數據機進行多人連線遊戲。2006年6月19日前,《世紀帝國》、《帝王世紀》和資料片的玩家也可透過Microsoft Gaming Zone網站(簡稱Zone)來進行多人連線遊戲。《神話世紀》、《帝國世紀III》和資料片的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪娛樂旗下的Battle.net功能相似的系統)來進行多人連線遊戲。

「戰役」中的任務一般跟隨歷史背景和事件的焦點,但情節和真正歷史不盡相同。以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。然而,在《群酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組,花了很多功夫,特別徵求了一些歷史學家的協助。《世紀帝國》納入了一些知名歷史人物和軍事單位,再加入了一些叫人感覺「陌生、奇特」的軍事單位,使遊戲更添樂趣。此系列遊戲偶因憑空想像歷史片段而增強可玩性的做法引來批評,尤其針對一些沒有歷史根據憑空想像出來的小規模戰爭,例如「日本對維京」和「法蘭克對波斯」等在現實世界從未發生過的戰爭。


遊戲

系列遊戲以貫穿各時期的歷史事件為特色。《世紀帝國》涵蓋石器時代至古典時代,以歐洲和亞洲為焦點,其資料片《羅馬霸主》的背景是羅馬帝國的形成和擴張。在《帝王世紀》和它的NDS衍生作品探討了中世紀的歐洲和亞洲。《帝王世紀》的資料片《征服者入侵》亦以同一時期為背景,但加入了一些新情節,如西班牙征服墨西哥。《世紀帝國III》和它首部資料片《群酋爭霸》處於歐洲列強於美洲殖民時期,第二部資料片《世紀帝國III:亞洲王朝》則取材自同時期亞洲國家的崛起。系列的分支《神話世紀》和資料片《泰坦》,以古典時代為背景,但以神話故事而非歷史事件為主。







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