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標題: poe [打印本頁]

作者: edc582042    時間: 2016-6-13 09:55 PM     標題: poe

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作者: a0936373101    時間: 2016-6-15 01:15 AM

大哥
好歹也留個ID 目前進度 然後遊戲玩得怎麼樣啊...
不然就算想教你也不行

我會說教是因為這遊戲有經驗值懲罰
當你跟一個人組隊在同一張地圖打怪時 根據兩人的等級差 經驗值是會變少的哦(對於低等那一方)
然而高等的角色帶你的時候應該也是不需要那些經驗值啦ˊ_>ˋ...
所以帶你的人是沒感覺 但你跟他差越多等 你拿到的經驗值就會少很多哦

再加上 你被快速的帶到後面了 你跟地圖的等級差距過多也會造成經驗值懲罰 直接減少你獲得的經驗值哦
所以大多老手最多只能做到教你 除非你真的不在意等級才有可能帶你快速衝過去 然後再讓你慢慢練等
我就順便貼一下在透視鏡上面的解說吧~~
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組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:

比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71

假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:
10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
因此
10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%
30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:

經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)

簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為 1

組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的


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來源:流亡黯道透視鏡


作者: XainG0830    時間: 2016-7-1 10:40 AM

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