組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:
比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71
假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:
10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
因此
10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%
30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%
另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:
經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)
簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為 1
組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的
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來源:流亡黯道透視鏡歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) | Powered by Discuz! |