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標題:
傷害計算的問題
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作者:
eyny5600
時間:
2016-6-12 05:10 PM
標題:
傷害計算的問題
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作者:
a0936373101
時間:
2016-6-15 12:59 AM
本帖最後由 a0936373101 於 2016-6-15 02:20 AM 編輯
既然你說物理傷害沒爭議了
那我就只看元素傷害的部分
然後閃電傷在你的兩種算法看來也沒爭議 都是(100*0.5)
那就只需要看火傷的計算了
先說一下我回答的來源
我自己有練了一隻康戈熔打 點了火之化身 所以是純火傷的 正好可以作為測試對象
如果是(100*0.5*0.4) 這個算法的話 代表附加火焰傷害只有吃到被轉換後剩下的50%物理傷害
如果是(100*0.4)((這裡你打錯 附加40%怎麼會是1.4呢 所以我自己更正為0.4了)
代表附加火焰傷害先以完整的100%物理傷害*0.4額外加上火焰傷害之後 才被閃電箭轉換成剩下50%物理傷害
再來 重點來了
我的康戈熔打 因為只有火傷 如果是第一種算法(100*0.5*0.4)
那我串上附加火焰傷害不該有任何作用 因為物理傷害被全部轉掉成元素傷害了
一樣假設DPH100物理傷害
熔打 60%物轉火 火化 50%物轉火 已經超越100% 所以物理傷害只有100*0 那附加火焰傷害也就只有+0
然而我實際上本來的6L也有串上附加火焰傷害
DPS是
[attach]114689611[/attach]
然後我把附加火焰傷害拔掉之後
[attach]114689616[/attach]
可以看到 DPS的變化非常大 而且我確實只有火焰傷害
由此可證明附加火焰傷害是優先計算 然後才進行轉換的動作 就是以第二種算法(100*0.4)來附加火傷的
(我還不是很熟悉Eyny的操作 不知道為什麼底下會多跑出一張圖片 在編輯頁面沒有出現 不知道怎麼刪掉@@)
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