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標題: 傳統燃燒火圈的問題 [打印本頁]

作者: eyny5600    時間: 2016-6-12 05:08 PM     標題: 傳統燃燒火圈的問題

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作者: pokey111    時間: 2016-6-12 05:31 PM

我也是玩存火圈,可是我沒用過元素擴散,請問那擴散有很明顯嗎?
作者: a0936373101    時間: 2016-6-15 01:08 AM

我又跳出來惹~~

其實我自己並沒有同時用過兩者 但有看過別人進行測試所以非常確定

當元素擴散和元素使的毀滅光砲塔同時存在的狀況下
你對怪物造成元素狀態會發現兩個擴散圈圈 一個是範圍9 一個是範圍12

所以兩個不會相加 也不會覆蓋導致另一者無法作用 而是同時存在

順便回答樓上 那個擴散 當你造成元素狀態之後你會很明顯看到怪物(屍體也會看到)身旁有個圈圈
只要其他怪物進到圈圈範圍內就會一起中元素狀態 所以對於燃燒流 其實效益是非常大的
甚至可以說是直接擴大了技能的範圍

作者: danchen1120    時間: 2016-6-15 06:11 AM

以前燃燒流火圈是很紅的(約在1.3版本),是從拓荒到End Game都非常強勢的流派。
後來為何很少人要玩了呢?

1元素擴散被大砍,清圖效率不若以往
2烈焰爆破寶石被改成無法被施法迴響支援,變相增加耗魔,且減少容錯率
3烈焰爆破品質被NERF,由點燃機率被改成範圍傷害
綜合以上各種原因才造成毒火圈崛起(把拓散不太出去的燃燒效果轉成OP且可以吃廚刀秒回的毒傷)

元素擴散和元素使昇華天賦應該無法相加,但元素使的昇華天賦能夠被裝備/天賦等等加成,元素擴散則否。






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