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標題: 《古墓奇兵:崛起》現已支援DX12以及VXAO [打印本頁]

作者: Kanaru    時間: 2016-3-26 03:45 AM     標題: 《古墓奇兵:崛起》現已支援DX12以及VXAO

本帖最後由 Kanaru 於 2016-3-26 03:47 AM 編輯

     《古墓奇兵:崛起》現已支援DX12以及VXAO
最近《古墓奇兵:崛起》的更新包括了支援 DirectX 12、NVIDIA VXAO 環境光遮蔽技術,
以及遊戲內的 Benchmark 支援。



針對 DirectX 12 的支援,Nixxes Software 表示新一代的 API 憑藉著更底層的優勢,
可以將 CPU 負載更均衡地分配給所有的 CPU 核心,提高遊戲在高負載下的效能表現。
而 DX11 在多數情況下會將大部分的負載僅僅分配給第一或者第二個核心。
他們認為像AMD 的8核 FX 系列和 Intel 的 i7 系列可以得到相當的效能提升。



除了 DX12 之外,最讓人感興趣的就是全新的環境遮蔽光技術:VXAO(Voxel Ambient Occlusion)。
現在關於這個新一代的資料並不多,但是可能像 TXAA 一樣成為獨占技術。
本身 NVIDIA 也是準備在下個禮拜的GDC大會上介紹。
現在我們只知道 NVIDIA 宣稱這是現在世界是最先進的環境光技術。
技術本源應該來自於在2014年介紹的立體像素全局光照技術(VXGI),
不僅降低了CPU和GPU的負載,也轉變了傳統光照訊息需要預處理、模擬的桎梏。



WCCF TECH率先進行了一次簡單的測試。
在4K解析度,Core i7-3770、16GB記憶體(DDR3 -2133)、GTX980Ti 的平台下,
VXAO 的開啟降低了大致9.1%的幀數,從52.41幀降到了47.61幀。





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作者: stu4091000    時間: 2016-3-26 11:08 PM

DX12對於N卡900系列作用感覺不是很大~對AMD應該會比較有顯著的提升
我本身也是用steam玩rise of the tomb raider~他更新之後也有來跑跑看benchmark~
配備是 i7-6700, MSI GTX970@1512/7800, 8G ram
在DX11與DX12基本上是完全沒有差別~而對於970來說~已經沒辦法全開了~更何況VXAO還會降低fps~所以就先不考慮~看來要用到VXAO需要980以上的卡才比較可能在維持在60fps
作者: zxcasd2567    時間: 2016-4-2 01:07 AM

這也差太多了吧
看來也要好好進化遺下我的電腦了
又要花大錢了




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