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標題: AMD 發布支援 Vulkan 的驅動程式 [打印本頁]

作者: Kanaru    時間: 2016-3-18 04:00 AM     標題: AMD 發布支援 Vulkan 的驅動程式

本帖最後由 Kanaru 於 2016-3-18 04:09 AM 編輯

     AMD 發布支援 Vulkan 的驅動程式
Khronos™組織宣佈推出Vulkan™ 1.0繪圖API開放性標準,讓PC遊戲玩家眼睛為之一亮!AMD為此亦釋出支援Vulkan的Radeon™ Software驅動程式beta版, 旨在讓更多遊戲開發商可在Radeon™顯示卡上採用Vulkan™。



Vulkan™是什麼
Vulkan全新繪圖API是由曾推出OpenGL的協會打造,承襲相同精神,為想要或需要對硬體資源有更高掌控力的開發者設計。以低負載概念設計的Vulkan,讓開發者可更全面掌握Radeon™ GPU與多核心CPU的效能、效率與功能。

相較於OpenGL,Vulkan可大幅降低API的作業負載,因為GPU和CPU在背景運作時,需要持續解讀由遊戲程式發出的硬體指令需求,一旦降低該部分的作業負載,硬體即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。此外,Vulkan可取得OpenGL無法運用的GPU硬體功能。

Vulkan沿襲AMD Mantle繪圖API許多技術先例:包括作為首款低負載PC繪圖API、首度可執行並完全控制過去無法取得的PC GPU資源等。對玩家最重要的是Mantle精準掌握產業思維,透過低負載繪圖API釋放額外GPU效能。

Mantle API雖針對AMD硬體量身設計,仍同時納入足夠的硬體抽象(hardware abstraction)設計,支援現有絕大多數的繪圖架構。我們在2015年5月將Mantle的原始碼和API規格提出來作為Vulkan的發展基礎,再再證實了此架構的實用性。

此後Vulkan便於眾多產業聯盟中扮演重要角色,包含硬體發展、遊戲開發,以及內容創作產業。期間加入許多嶄新且重大的功能,例如支援並優化Android®智慧型手機與平板的效能,或開放對Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10,以及Linux®等跨作業系統的支援。

AMD驅動程式提供什麼支援?
AMD自Vulkan開展時便持續參與研發,更歷經數月時間為遊戲開發者打造支援Vulkan的驅動程式。在轉為開放之際,AMD第一版推出支援Vulkan的驅動程式,可讓特定Radeon™ GPU在Windows® 7、Windows® 8.1,以及Windows® 10等作業環境中運行,即將釋出的AMD GPU專屬Linux驅動程式也將支援Vulkan。

請注意此驅動程式的Windows版本未包含DirectX®驅動程式元件,因此不適合取代日常使用的繪圖驅動程式。

以次世代繪圖核心(Graphics Core Next;GCN)為基礎,並支援Vulkan驅動程式的AMD APU以及Radeon™ GPU註1如下:

AMD Radeon™ R9系列顯示卡
AMD Radeon™ R7系列顯示卡
⦁        AMD Radeon™ R5 240顯示卡
⦁        AMD Radeon™ HD 8000系列OEM系統專用顯示卡(HD 8570與更高階款式)
⦁        AMD Radeon™ HD 8000M系列筆電專用顯示卡
⦁        AMD Radeon™ HD 7000系列顯示卡(HD 7730與更高階款式)
⦁        AMD Radeon™ HD 7000M系列筆電專用顯示卡(HD 7730M與更高階款式)
AMD A4/A6/A8/A10-7000系列APU(代號「Kaveri」)
⦁        AMD A6/A8/A10 PRO-7000 系列APU(代號「Kaveri」)
AMD A6/A8/A10/FX™ 8000系列APU(代號「Carrizo」)
⦁        AMD E1/A4/A10 Micro-6000系列APU(代號「Mullins」)
⦁        AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000系列APU(代號「Beema」)
⦁        AMD A4-1200、A4-1300與A6-1400系列APU(代號「Temash」)
⦁        AMD E1-2000、E2-3000、A4-5000、A6-5000,以及A4 Pro-3000系列APU(代號 「Kabini」)

目前哪些Radeon™顯示卡支援Vulkan?
目前只有以GCN架構為基礎的Radeon™ GPU能發揮非同步運算的強大功能,讓顯示卡平行處理3D幾何圖形與運算作業,例如當遊戲需要同時運算複雜光源並處理角色渲染時,便可發揮同步運算能力。當這些運算無需由Radeon™ GPU排序處理,不僅節省時間,整體畫面更新率也隨之提升。現今欲使用Vulkan應用程式的遊戲開發商,可在最近推出的Windows®與Linux環境中,享有AMD獨特的硬體優勢。

另一個功能特色為多重指令緩衝技術,支援Vulkan的Radeon™ GPU在執行遊戲時,多重指令緩衝技術能將部分處理作業分派至GPU,減輕CPU核心的作業負載,GPU即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。Vulkan亦將效能優勢帶入最新Windows與Linux作業系統中。

最後,Vulkan也正式支援API擴充功能,使AMD可將許多嶄新的硬體功能設計納入未來Radeon™ GPU,並立即將這些功能加入軟體外掛中,補足與Vulkan之間的溝通介面。


AMD支援Vulkan的Radeon Software驅動程式beta版:
http://support.amd.com/en-us/kb-arti...lkan-Beta.aspx


[本帖為轉載帖]

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作者: droomagon    時間: 2016-3-18 10:43 AM

AMD也該追一追自己落後的進度了,只希望不只是追進度而已,也要確定品質也是OK才行
作者: midnightkid    時間: 2016-3-18 03:35 PM

所以,Vulkan是另一種技術
用來減少資源的使用

可是,對於遊戲,會用的到嗎?
作者: fghn04061    時間: 2016-3-18 11:17 PM

AMD的軟體真得也要好好的檢視才行努力做好自己分內的事情自己的驅動程式都搞不定還去管別人




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