開發者備註: 我們對於弗斯塔德的現況感到很滿意,尤其是在職業對戰中。不過,我們有在注意他幾個比較弱的天賦,而且覺得如果將這些天賦予以強化,能讓它們在與同階層的天賦相比時更具競爭性。
我們很喜歡玩家對某些英雄擁有的任務風格天賦(譬如說風暴匯聚)所提出的看法,並且也希望能提供更多機會讓玩家證明他們的技巧!
開發者備註: 自從上次的技能強化後,葛雷邁恩的吉爾尼斯雞尾酒玩法就一直相當強勢。我們想稍微削弱這個玩法,讓大家不會千篇一律地一直這樣玩,並且透過提升他的基本攻擊傷害來作補償。大抵來說,我們認為這是對這位英雄的微幅削弱。
開發者備註:魔法飛彈的設計原意不是用來造成大量的攻城傷害,因此我們把它對建築造成的傷害減半。李敏的16等天賦全都極具價值且饒富趣味,但是鏡光魔珠過於強大又幾乎沒有弱點。調整法力消耗應該能讓玩家更願意選擇螢火蟲流派打法。
至於時間之流,這個嘛…只能說我們實在太愛李敏威力強大的20等天賦,以致於我們誤判了當對手能夠經常重置冷卻時間、還同時能造成60%緩速效果是一件多棘手的事。
開發者備註: 目前,最安全的維拉玩法(多重射擊玩法)也是最有效的。我們先調整她的多重射擊、憎恨、以及基本攻擊傷害,日後還會再進行其他調整,好讓一名英雄的天賦組合效力符合該天賦組合應有的難度。
開發者備註: 和這隻太空蛞蝓打交道真的超級麻煩。阿巴瑟拒絕我們在沒有提供任何增強進化方案的情況下將其弱化退化。他同意以提高蟲殼加護效果為交換條件,讓我們降低黏液蟲巢的緩速效果。
開發者備註: 精英殺手在早期對線有點太過於強勢,因此我們希望能給予其他英雄更多反制的選擇,而不是只能躲在堡壘後面。
巨顎噬敵一次又一次的證明它強大到能影響一場會戰的結果,甚至是遊戲結果。我們覺得它應該要和其他威力強大的英雄絕技一樣擁有兩分鐘的冷卻時間。
開發者備註:克拉辛的迴天心法天賦在他的治療能力中佔了太高比例。我們決定削弱它治療的效果,並增強他的基礎治療量作為補償。他的天賦治療量應該會差不多,但現在玩家在選擇相同等級的天賦時將會更具彈性。
開發者備註: 亞坦尼斯擁有許多和同階層天賦相較之下表現較差的天賦選擇。進行這些微調之後,他的玩法應該能變得更多樣化。我們會持續觀察本次調整後亞坦尼斯在萬象界域中的表現,如有需要會在之後進行其他變動。
開發者備註: 許多使用狂戰之怒的技巧都是要盡量維持技能的增益效果。現在,這個絕技的持續時間太容易維持,因此有許多使用這個絕技的技巧變得不再重要,這次改動應該可以讓桑雅緊張一點,同時更能顯現出,哪些玩家能巧妙控制怒氣,哪些玩家不行。
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