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標題: 《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016年 2 月 4 日 [打印本頁]

作者: kentwu865    時間: 2016-2-4 02:01 PM     標題: 《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016年 2 月 4 日



一般
全新特殊活動:2016新年賀歲

一年復始,萬象更新!容我們為你獻上全新的新年賀歲活動,包含全新或重新上架的各式英雄造型與組合包,以及期間限定的特殊事件與獎勵!2016新年賀歲活動將於3月1日星期二結束,務必記得在這天之前完成你的節慶任務並為你的英雄增添一些新裝唷!

全新特別活動任務:
進行25場遊戲
2016新年賀歲期間,以對抗A.I.、快速對戰或排名對戰模式完成25場遊戲,你就能獲得全新的猴長老節慶頭像!
捉住猴長老
在這次的賀歲活動中,玩家每天都會獲得一個捉住猴長老的特別活動任務。
如果在你的隊伍中有玩家當天尚未完成這項任務,這隻奇特的生物將會有50%機率在遊戲開始的時候出現。
與你的隊友同心協力,當你們抓到猴長老的時候,牠便會給你一個紅包,每個正在進行捉住猴長老特別活動任務的盟友都會收到100枚金幣的獎勵。
新頭像

我們添加了全新的頭像獎勵!將以下英雄提升至10級即可解鎖這些獎勵:
丘加利組合-丘、加利
《星海爭霸II》神族英雄- 亞坦尼斯、塔薩達、澤拉圖
《暴雪英霸》對戰錄影協定(Replay Protocol)現已開放

《暴雪英霸》對戰錄影協定(Hero Replay Protocol)現在是開放資源,需要撰寫或升級自己社群錄影分析工具的玩家可自由使用。
點選此處以了解更多英雄錄影協定的相關資訊,或是透過此連結到GitHub直接瀏覽我們的對戰錄影協定頁面。


美術
戰場

更新厄運之塔的鐘塔美術設計,能更清楚地呈現該區域被建築阻擋的地貌。
核心現在被一組浮空護盾所圍繞,能更清楚地表現核心可免疫傷害的狀態。
英雄技能與天賦

若同一天賦等級下的天賦有多個強化同一技能,會更新該天賦的圖示色調,以協助玩家更容易快速辨別。
英氣逼人天賦的斷劍視覺效果,現在會出現在任何受到減緩攻擊速度效果的玩家身上。
許多會影響英雄基本攻擊的天賦已獲得按鈕圖示更新。
下列英雄的技能圖示美術設計已更新:
阿努巴拉克
阿薩斯
迪亞布羅
加茲魯維
莫奇
英雄造型

所有阿薩斯的造型與異色造型已新增臉部動畫。
已對下列英雄造型特定技能的美術效果進行更新,使其更貼近該造型的主題:
幽魂伊利丹的躍突(Q)、衝襲(W)、惡魔化身(R)以及獵殺追擊(R)

尊師伊利丹的躍突(Q)、衝襲(W)、惡魔化身(R)以及獵殺追擊(R)

商店
組合包
新組合包 也以期間限定方式展開販售了!
星星公主李敏組合包
2016賀歲組合包
萬象英雌組合包
萬象英雌終極組合包

坐騎

新坐騎 也以期間限定方式展開販售了!
星光戰車為購買星星公主李敏組合包所獨有
賀歲祥龍為購買2016賀歲組合包所獨有
坐騎下架
2015年冠軍的萬象戰徽

價格變動
喬安娜的價格已降低至美金$6.49或4000枚金幣。

英雄造型
新造型
星星公主李敏
賀歲珍娜
賀歲伊利丹


音效
一般
更新升級與敵人死亡之音效,以改善清晰度。
戰場
更新厄運之塔的音樂。
英雄
莫奇以及李奧瑞克已獲得獨特的死亡音效。


使用者介面
自訂遊戲大廳的廳長現在可利用每位A.I.玩家欄位右側的英雄選擇下拉式選單,為A.I.玩家設定英雄。

遊戲內介面
移除連續擊殺的火焰特效,以改善遊戲清晰度。
黑心灣以及蛛后之墓的戰場目標介面現在將顯示各隊目前擁有的古幣以及寶石總數。
核心上的生命條現在將清楚指示核心對傷害免疫的時間。
浮動戰鬥文字
重製浮動戰鬥文字的視覺效果,讓傷害、治療、以及其他重要數值在戰鬥時將更容易判別。
浮動戰鬥文字數值現在將從目標身旁飛散出現,而非在目標頂上疊加。
致命一擊的美術設計已更新,視覺效果將更為醒目。
浮動戰鬥文字數值現在將帶有顏色,以清楚表示其來源:
基本攻擊:橘色
技能傷害:紫色
治療:綠色
護盾:白色
法力恢復:藍色
經驗值:金色

全新預設觀戰者介面
近期開放供玩家測試的全新戰鬥錄影及觀戰者介面已獲得改善,且現在將作為所有玩家在觀賞戰鬥錄影或觀察對戰的預設介面。
現在全新的觀戰者介面將預設為開啟,之前可供下載的單獨版本已不再支援。
繼續使用舊版本介面將可能導致顯示出現問題。 玩家可前往觀戰者及戰鬥錄影選項選單,然後從觀戰者介面的下拉式選單中選擇「預設」來解決此問題。
閱讀我們最新的部落格文章以獲得更多關於新介面的資訊。
降低重複發送戰場標記的頻率上限
降低玩家可重複發送戰場標記的頻率上限,達到上限後會在短時間內無法發送標記。
延長玩家因重複發送戰場標記之後被禁用的時間。


遊戲設計與設定
會造成傷害免疫或靜滯的技能與天賦現在將同時顯示計時器,以表示其持續時間。
擴散傷害將不再觸發需由直接攻擊才能觸發的效果(例如:格檔、法術護盾、英氣逼人等。)

戰場怪物
特定戰場生物現在歸類為怪物(例如:中立的花園懼魔、天空神殿守護者等。)
數種天賦及技能已獲得更動,以反應此項類型整合,下列項目將不再對怪物造成影響:
傭兵王
喬安娜的一騎當千
露娜拉的無情胞子
雷克薩的恣意獵殺和猛禽獵殺
屠夫的剁肉分筋
下列項目現在將影響怪物:
阿努巴拉克的冥土甲蟲
阿茲莫丹的魔能轟擊
數項之前可同時由擊敗的傭兵及小兵所觸發的天賦,現在將只受小兵影響(例如:老練射手、黑靈魂石等。)


戰場
防禦塔、堡壘及要塞現在會對英雄造成50%的額外傷害
如果所有同隊要塞皆未毀壞,核心遭受敵方攻擊時將會顯示傷害免疫的訊息。
現在無法對建築物造成脆弱效果
開發者備註: 12月份釋出的數值改動,讓英雄在遊戲早期可以硬扛建築物的傷害並深入敵陣。增加建築物對英雄的傷害可讓防守玩家更有安全感。 我們正在探索其他修正方式,讓建築在遊戲中更有存在感,也會在準備好時釋出這些改動。



巨龍郡
龍騎士
對建築物的傷害減免由從50%提高至60%
兇蠻突進(W)
引導時間從1.125秒降低至0.75秒
冷卻時間由8秒提高至10秒
開發者備註: 由於龍騎士的類型為英雄,提升過後的建築傷害對他有點高。增加碎石者的效益應是合理的選擇。 兇蠻突進因為引導時間相當長,許多時候W鈕幾乎像是壞了一樣。 這項改動應可讓按鈕感覺更好按。



煉獄聖壇
小地圖現在將更清楚顯示祭壇是否已可啟用
秘法暴虐魔
秘法光旋的攻擊力降低20%
開發者備註: 秘法暴虐魔看來比其他兩種暴虐魔更有威脅,因此我們降低了秘法光旋的傷害,讓秘法暴虐魔與其他種類的暴虐魔強度更為一致。


厄運之塔
附近鐘塔的擁有權將不再決定哥布林工兵的行進路線。南方兩座工兵營地會固定朝下路進攻。
傳送通道已新增文字,以協助清楚表示其單向之使用功能。

試試看
在既有的目標假人上新增一個新的治療假人,可計算單次及持續治療量。

天賦
格擋
英雄頭像旁的增益條追蹤現在會顯示格檔次數,並新增一個計時器,顯示下一次格檔補充完成的剩餘時間。

精準攻擊
基本攻擊的傷害加成從75%降低至60%
開發者備註:這項天賦在遊戲中造成的傷害過高。我們樂於見到注重基本攻擊的英雄爭相選擇這項天賦,但希望讓它整體威力降低一些。


這次更新更改了很多天賦建築和一般遊戲上的東西
英雄的更改會發在李敏資訊下面 避免帖子過長

作者: tom758258    時間: 2016-2-16 09:33 AM

沒錢買新造型阿><




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