開發者備註: 12月份釋出的數值改動,讓英雄在遊戲早期可以硬扛建築物的傷害並深入敵陣。增加建築物對英雄的傷害可讓防守玩家更有安全感。 我們正在探索其他修正方式,讓建築在遊戲中更有存在感,也會在準備好時釋出這些改動。
開發者備註: 由於龍騎士的類型為英雄,提升過後的建築傷害對他有點高。增加碎石者的效益應是合理的選擇。 兇蠻突進因為引導時間相當長,許多時候W鈕幾乎像是壞了一樣。 這項改動應可讓按鈕感覺更好按。
開發者備註: 秘法暴虐魔看來比其他兩種暴虐魔更有威脅,因此我們降低了秘法光旋的傷害,讓秘法暴虐魔與其他種類的暴虐魔強度更為一致。
開發者備註:這項天賦在遊戲中造成的傷害過高。我們樂於見到注重基本攻擊的英雄爭相選擇這項天賦,但希望讓它整體威力降低一些。
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