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標題:
Resident Evil 0 大結局+玩後感+wesker mode初玩
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作者:
ron30op
時間:
2016-1-31 12:34 PM
標題:
Resident Evil 0 大結局+玩後感+wesker mode初玩
先分享昨天的破關流程
http://www.twitch.tv/ronnieayys234/v/38694741
引言:
真心說昨天真是千均一髮不過我臨危不亂最後都順利破關
不過我相信我不會在恐怖遊戲中選hard因為會死好多腦細胞
正文:
言歸正傳吧.玩了一段時間以後我開始習慣那個節奏了亦開始玩得好.
但無了迴避而且路異常地狹窄再加上有很多怪都令我感到非常頭痛.而且在藥方面也很缺,
能為兩位主角各留下一個回復藥已經要感謝上帝了.
在打王時很麻煩不可以狂轟要睇時機否則打不中要害就浪費予不必要的彈藥(如暴君同
水铚人就是例子).
總結:
辛苦還辛苦.不過當破關的那一刻我有一種從未有過的成功感
或者是因為很久沒玩過這類隨時會卡死的遊戲吧.因為現在的遊戲基本上只要小心應該都
無難度(除左部分game).
最後想說就是Rebecca身材真的不錯,穿什麼衣服都突顯出來了.
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Wesker mode
http://www.twitch.tv/ronnieayys234/v/38694971
如無推斷錯這mode難易度應該是設定在nomal.因為男角被咬三下都還未黃血
但如你玩hard三下就黃了由此推推斷難易度不是hard.
Rebecca除造形外其他都差不多.
那Wesker了.他特別之處就是衝鋒和眼部雷射(地圖炮版光子力激光).
眼部雷射可以蓄三段.蓄到三段時攻擊力和範圍很牛(喪屍即死至少).但由於要蓄三段
所以建議大家衝鋒拉距離or用Rebecca坦.
作者:
d9u2009
時間:
2016-2-4 10:58 PM
這隻還沒有時間玩,不過應該會買來支持一下
作者:
bryan669
時間:
2016-2-4 11:06 PM
謝分享
大大分享好詳盡
作者:
jizo06
時間:
2016-2-11 05:21 PM
還沒入手 改天有時間再來玩 希望惡靈可以用這種原本的設定 走出新風格 惡靈456時在是太動作化了
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