伊莉討論區
標題:
網路遊戲?
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作者:
sj999978
時間:
2007-9-11 11:09 PM
標題:
網路遊戲?
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作者:
渝渝
時間:
2007-9-12 10:01 AM
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作者:
ssxx123456
時間:
2007-9-12 10:59 AM
網路遊戲的生命本來就不長 一般來說大概都三四個月 基本上網GAME跟單機GAME的差異就在能夠和人互動 一個好遊戲這個地方很重要 公會交友組隊系統 不能夠有過於強勢的職業 不然就會演變成單練殺人 再來是等級限制 台灣玩家的爆肝能力可以說是相當厲害 一個遊戲只要剛出一個多月 5到60級的人就到處跑 一但等級拉大 會造成新手玩家不想玩下去的意願 而老手玩家也會因為超前遊戲進度太多而體驗不到新內容 只好PK炫燿 就現在網路遊戲的生態 天堂可以說是一個奇蹟 讓我不禁為他拍手 而最成熟的網路遊戲 我認為是魔獸世界 強大的組隊系統 高等副本要一個人單刷是不可能的 加上等級限制 不會有我今天休息一天明天我的好友就超前我10級的情形發生 最後 就因為等級系統太累 所以最近新興起的線上悠閒遊戲也逐漸找到一片天
作者:
cc_0928
時間:
2007-9-12 01:43 PM
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作者:
manecome
時間:
2007-9-12 05:40 PM
這是正常的吧
現在遊戲都大同小異
我通常一個遊戲玩不會超過2個月
衝等=>賣帳號=>換遊戲(無限循環)
作者:
a18jackcom
時間:
2007-10-17 03:52 PM
標題:
..
試試GE卓越之劍啊
後期才好玩的遊戲!
後期那種 黨戰..刺激..
沒體驗到 是你吃虧..
作者:
callcallpp
時間:
2007-10-18 12:14 AM
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作者:
maopang
時間:
2007-10-19 08:32 AM
劍俠2之前不是有搞個升級點值之類的限制來避免過度沖等級嗎?
最後還不是推出商品來已經讓耗盡升級點值的玩家增加點值嗎? :05:
一句話,線上游戲商家都是為了賺錢而已……
玩家的感受對他們來說可能只是次要的
這要怎樣提升耐玩度咧?
[
本帖最後由 maopang 於 2007-10-20 10:46 AM 編輯
]
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