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標題: 網路遊戲? [打印本頁]

作者: sj999978    時間: 2007-9-11 11:09 PM     標題: 網路遊戲?

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作者: 渝渝    時間: 2007-9-12 10:01 AM

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作者: ssxx123456    時間: 2007-9-12 10:59 AM

網路遊戲的生命本來就不長  一般來說大概都三四個月  基本上網GAME跟單機GAME的差異就在能夠和人互動  一個好遊戲這個地方很重要  公會交友組隊系統  不能夠有過於強勢的職業  不然就會演變成單練殺人  再來是等級限制  台灣玩家的爆肝能力可以說是相當厲害   一個遊戲只要剛出一個多月  5到60級的人就到處跑   一但等級拉大   會造成新手玩家不想玩下去的意願   而老手玩家也會因為超前遊戲進度太多而體驗不到新內容  只好PK炫燿  就現在網路遊戲的生態   天堂可以說是一個奇蹟  讓我不禁為他拍手  而最成熟的網路遊戲  我認為是魔獸世界  強大的組隊系統  高等副本要一個人單刷是不可能的  加上等級限制  不會有我今天休息一天明天我的好友就超前我10級的情形發生  最後  就因為等級系統太累  所以最近新興起的線上悠閒遊戲也逐漸找到一片天
作者: cc_0928    時間: 2007-9-12 01:43 PM

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作者: manecome    時間: 2007-9-12 05:40 PM

這是正常的吧

現在遊戲都大同小異

我通常一個遊戲玩不會超過2個月

衝等=>賣帳號=>換遊戲(無限循環)
作者: a18jackcom    時間: 2007-10-17 03:52 PM     標題: ..

試試GE卓越之劍啊

後期才好玩的遊戲!

後期那種 黨戰..刺激..

沒體驗到 是你吃虧..
作者: callcallpp    時間: 2007-10-18 12:14 AM

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作者: maopang    時間: 2007-10-19 08:32 AM

劍俠2之前不是有搞個升級點值之類的限制來避免過度沖等級嗎?

最後還不是推出商品來已經讓耗盡升級點值的玩家增加點值嗎? :05:

一句話,線上游戲商家都是為了賺錢而已……

玩家的感受對他們來說可能只是次要的

這要怎樣提升耐玩度咧?

[ 本帖最後由 maopang 於 2007-10-20 10:46 AM 編輯 ]




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