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標題: 為什麼競技場都是守方有利? [打印本頁]

作者: lmmt    時間: 2015-12-30 08:47 PM     標題: 為什麼競技場都是守方有利?

真的很鬼

還會讓你氣死

猴子開招明明就不能前進  還會後退搓

但守方猴子前面的友軍死了  猴子在發動技能的情況下  會LAG直接飛到前一個  搓爆你

我真的很無言

還有守方猴子後面有入侵者   守方猴子開招 會先打後面   後面入侵著如果死了   猴子技能還是開著 會自動變搓前面

都是守方能  攻方不能?

這到底是BUG還是啥鬼怪?  

作者: syuanla    時間: 2016-1-1 03:32 AM

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作者: yzlove35    時間: 2016-1-1 12:36 PM

主要還是陣容吧 搭配的好比較重要
作者: s981271031    時間: 2016-1-2 01:30 PM

搭配好就可以啊
尤其是奶隊
只要撐住對方技能
後面就換你打了
作者: orge0630    時間: 2016-1-3 01:29 PM

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作者: aapa1008    時間: 2016-1-4 11:02 PM

有時候有爆擊還是閃過了~莫名其妙就贏了~有時候是運氣
作者: kyo28    時間: 2016-1-5 05:33 PM

那只是運氣 跟守方無關

正常來說守方是絕對吃虧的...陣容都被看光光 你配置相剋的陣容就有7~8成勝率了
作者: unicorn22    時間: 2016-1-5 09:54 PM

+1,有冰魂,奶隊也不一定好打
指有90秒太短了...
作者: jay26tw    時間: 2016-1-9 11:28 PM

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作者: zerozero5410    時間: 2016-1-10 09:33 PM

競技場有很大的運氣成分在
也不是守方就佔盡優勢
我就曾經遇過相同陣容打我
結果都是我輸
至於守方原本就要給一些優勢在
都固定在那邊讓你選角色來打了
當然要選盡量可以剋他的角色打
要公平就打諸王吧
前兩回合也是雙方各挑角色
最後一回影藏
作者: point9261    時間: 2016-2-4 10:59 PM

主要還是看個人英雄池的深度
畢竟你假如可以快速結束小路和售屋
就蠻有利的
作者: yzlove35    時間: 2016-2-5 12:06 AM

不一定吧 還是要看你怎麼配
一陣子就會出現國家隊~~
作者: j126660005    時間: 2016-2-6 03:40 PM

每隊幾乎都有剋制的隊伍,守方只贏在時間到獲勝,攻擊方可以根據隊伍來破,只要角色都有,還是攻擊方有利,且打贏打輸也還有機率問題,不是百分之百贏的。

作者: gjohnlin    時間: 2016-3-11 04:22 PM

不同組合有不同的打法和對應法,但有時候用一樣的組合有時會輸有時會嬴,都是在戰鬥時當時的其他屬性的加成,和命中率,有時候沉默也是會被抵抗,這時候運氣也是很重要的~~~
作者: utwoutwo    時間: 2016-4-9 07:33 PM

還是以配兵為主啊

守方基本被動~主攻是主動又可以挑配兵差的打

除非英雄不夠配不了
作者: kenshot23    時間: 2016-4-13 07:53 PM

用奶隊撐時間呀~
全能 死騎 小鹿
撐90秒
作者: 雞腿飯    時間: 2016-4-15 11:36 PM

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作者: chris2831    時間: 2016-4-18 10:56 PM

我覺得現在的競技場反而是攻擊方比較有利,不館怎麼擺都很容易被破
作者: pplovecc    時間: 2016-4-22 01:54 AM

一定是進攻有利的你都可以看到他防守五人組就可以配出專剋他的進攻組合~
JJC一定是進攻容易防守難的

作者: f33783378    時間: 2016-4-25 04:43 PM

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作者: xz01234567    時間: 2016-6-6 12:03 AM

打競技場真的要看角色池夠不夠深
近來競技場都是以拖時間隊伍來防守
如果擺進攻隊伍只要被剋一定GG
但是拖時間隊伍卻可以因為一隻沒死而獲勝
所以大家都在開發各種拖時間的方法,
或是撐住一波,再倒打一波的方法
所以需要練的角色也變得越來越多了
很多冷門角色都逐一復活了
沒有止境阿




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