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標題: 你希望13代該有什麼要素? [打印本頁]

作者: 日光徵候群    時間: 2015-6-27 01:13 AM     標題: 你希望13代該有什麼要素?

我希望單挑能回到6代時候的水準
不得不說之後的單挑系統根本每況愈下,看了都令人覺得這是哪來的腦殘東西
然後保留文官的舌戰~
然後保留文官的舌戰~
然後保留文官的舌戰~
10的舌戰是相當不錯的!!!

然後是一直殘念的水戰了
以往水戰幾乎都沒有令人耳目一新的感覺
江東一堆活跳跳的水將真的挺可憐的

外交上希望能增加點聯盟的可能性,類似信長中的包圍網這樣
反董卓聯盟就是個例子
不然小勢力根本就是等著被吃的肥料

政治系統上別搞成像11、12代那樣根本沒有就好了
12代超乾脆的,人就放著發呆...


還有半年,希望到時候能再次找回感動啊啊!



作者: tammy368800    時間: 2015-6-27 07:42 PM

本帖最後由 tammy368800 於 2015-6-27 07:47 PM 編輯

單挑好像會比較特別...好像特別落力去做....
而內政我想會比較像12那代搞笑的東西...
嘛水戰...根本就是虛無...感覺12代是完全無水戰=.=....11 10都還有一點點的....
而且這代比較像信長14那種模式....水戰上應該更加無聊....應該是好像陸地戰的水戰XD
聯盟我都想要...不過實際上對玩家來說...聯盟是加速遊戲節奏的東西...
舌戰...用處不大...用到的機會更不大...

個人希望在戰略戰術層面上下多一點功夫...來來去去都無聊攻城...來點...勾結呀...夜襲偷城呀....
即使攻城都可以下點功夫呀-.-...無無聊聊一下攻城...對電腦總是可以用兵力壓迫的一招...
而且而且用計出奇的少....來來去去都只有減忠誠減城市防守那些東西...又沒有那些扮對方忠臣的那些甚麼的....








作者: history1217    時間: 2015-6-27 10:55 PM

希望可以改成信長12那樣半即時戰略的,然後城池、武將多點,武將的技能也能有多點變化,也希望有更多歷史事件出來~~
作者: eric0558    時間: 2015-6-28 09:58 AM

    我覺得可以再多一些事件的發生,以及增加侵略的區域,像是河西拉或者草原。10代的內政系統希望能保留,然後再多一些策略的發生可能性。
作者: thunderccxx    時間: 2015-8-10 06:57 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: history1217    時間: 2015-8-11 12:01 AM

本帖最後由 history1217 於 2015-8-11 12:03 AM 編輯

最近想到:

1.攻擊的困難度增加+可選擇是否轉換成攻城模式
2.增加人物,有太多三國志的傑出人物被k社忽略,真的很可惜~~
3.將不同的城市真實化,做出當時東漢末各城池的特色或缺失,不要隨便一個都可以兵屯10~15萬,這真的很瞎。
4.減少騎兵的產量,這真的太扯,明明馬匹非常昂貴,在三國志裡面卻像是一般的草鞋一樣便宜!
5.東漢末年重要的「大族」要素直接被忽略,譬如四世三公的袁紹、袁術應該要有比曹操更多的資源、名望吧?還有,不取得地方豪族的認同,軍閥要怎麼統治、擴張、得到人才(東漢末人才大部分都出自大族)?
6.應該增加外族入侵的比率與強度,東漢末其實充斥許多外族的侵略,我覺得這部分K社做得太簡略了。

作者: ginamin520    時間: 2015-12-24 10:51 PM

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作者: radelee2107    時間: 2015-12-27 10:10 AM

其實我最希望的是AI能改的更靈活一些
不要玩到後期電腦的玩家都沒啥動作
感覺就像掛在那邊一樣
作者: history1217    時間: 2015-12-27 08:54 PM

多些歷史名人的小故事吧,特別是通用的故事再多一點(可以設定略過跟信長一樣)!
然後,女主多點,不過不要讓她們上場(除了特定的武將外),感覺很怪。




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