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標題: 一篇關於世紀對戰觀念的文章 [打印本頁]

作者: _herb    時間: 2015-2-24 04:59 AM     標題: 一篇關於世紀對戰觀念的文章

小弟來騙積分(?

之前朋友貼過的.. 應該是白日夢寫的文章, 包含了控制力的應用, 經驗, 心理戰..等
算起來這已經是大約10年前的文了..但是放到現在仍然是非常有用
以下為轉貼內容:

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我想,在AOC裡面,最重要的一些元素是控制力,經驗,心理戰和觀念.
在解說之前,我有必要說明,看完這一篇文章不會對你AOC的實力有很大的影響或者是很大的進步,這不是一篇實實在在教你怎麼升城,怎麼set個hotkey的文章.也不是最好戰術,最強戰術的分享.






控制力:
     我想,現在已經沒有人需要我解說什麼要叫控制力吧.畫面切換得快,按鍵按得比較多,而且比較實在和有用的,mouse click得比較準的,這些都是控制力.我們不可能只問:怎麼提升控制力.因為當你需要做更多的動作,你才需要更多的控制力.就算現在你有koven的速度,但是你知道你應該做什麼嗎?你可能一樣在發呆,種個田然後生個村民而已,不會善用的.

     首先,我們應該把控制力花在每一個角落,要每一個動作都力求完美,至於什麼算是完美可以參考halen和koven的記錄檔,這些人他們打出來的未必真的是完美,但也是世界第一的實力了.
控制力好的人,就算是打個豬,一邊偷豬,然後還建個伐木廠他都可以專注在三方面,完全沒有影響.控制力差的,自己打豬的人死了,然後是斥侯重傷,不過他在建伐木廠方面多半沒有影響.這就是控制力的差距.
控制力不單影響我們這些遊戲裡的表現,還會影響我們資源平衡,控兵就不多說了.
如果當我們可以把每個動作都想做到完美,這時候你的控制力一定不夠用了,那你就會慢慢要求自己要快一點,再快一點,你的控制力慢慢的,自然的就會提升起來,不要懶,兵要set隊伍,多點在tc與軍隊間作切換,不要放過任何偵察,攻擊的機會,也要利用這種切換好好讓自己的用資源生出的軍隊發揮到極致,不要白白枉死一堆,那樣一定會輸的.
到你要求自己要快一點的時候,你會發現有些熱鍵你真的受不了,因為真是很麻煩的,一定要改的,那現在你就可以因應自己的需要去改了.


     到最後,你未必每一個動作都是完美,但你的控制力已經有所提升,而且你的控制已經很順暢吧.
至於打城快的人反應是不是比較快,控制力是不是比較好,我則不敢認同.
相反,如果他們打正常速度,對我來說,他們只有在呆的份兒.








經驗:
     說到經驗,我們打每一場AOC的是經驗,經驗影響我們往後的GAME裡面的每一個決定.經驗是十分重要的.看記錄檔的時候,你必須嘗試去明白那個玩家為什麼會這樣做,為什麼會這樣做,等到下一次你遇到同樣情況的時候,你的腦海會記起來,然後你會知道該怎麼做.不是叫你COPY別人的打法,是嘗試去觀察,然後思考,然後實踐,得出的就是經驗.有好多情況我們都遇過很多次,但是我們每次都決定錯誤,那叫弱點.知道了自己的弱點就要去學怎麼應變才是正確的,例如有些人很怕前置,他們應該做的不是一直說自己不會擋RUSH,而應該是把自己訓練成一個擋RUSH的專家.


     同樣地,如果我們知道了對手的弱點,我們可以針對性地拿著他的弱點來打擊他.再高層次一點,臨場來找對手的弱點,或者是打從心理上找尋對手的弱點,意思就是要知道對手的下一步,還要讓他以為你不知道,再來一個打擊,那是很致命的.
     做錯了,輸了,不要緊,最重要的是知道自己輸在那裡,下次的決定(應變)要怎麼樣怎麼樣的,要一輸了就想清楚,再下一次就要記住不要再犯同樣的錯誤了.不止要不犯同樣的錯,如果是特定的戰術,特定的對手,那你還要有一套應對的方針,要破對手.










心理戰:
     心理戰可能是AOC裡面最難升格的元素.它需要你先有控制力,還要有很多經驗,你才可以來談心理戰.
心理戰是一種對手與對手間的無形戰鬥,它不在畫面內,而是在心內.高手過招,除了是實力的較量,還有心理與心理的抗衡.他們是不停在想對手在想什麼,不停地因應對手的兵力,對手的建築,對手以往的記錄,自己以往的經驗,當時的形勢,再來判定自己的下一步,而且他們在走每一步時都想盡辦法隱藏,都想盡辦法要騙對手,他可能要左邊攻擊,但是如果你把兵力調到左邊去,他就會從右面來.如果攻擊方是高手,他會左邊,右邊,甚至每一邊都想盡辦法攻擊,等你防守,他就跑到另一邊去打,他清楚你的心理,你越想要守,他就會想盡辦法讓你處處失手.但是如果防守方是高手,他也可以一早看到這種後果,他可能會舉兵直插入你的城府,到時候你一心軟回防,他也只會源源不絕的來,順便爭取時間建築防守以及重拾失地.對.心理戰的確是你自己的判斷,是你的經驗.


     舉例說,看到對手斥侯經過,好像沒一回事對吧?
但是在我的角度來講,我會知道對手看到些什麼,他看到我建起了3BB,他很有可能會做努兵/馬弓,所以我也要加生騎士和衝車,也把騎士的2防升了.這也算是經驗與思考的一部份吧.要清楚對手的心想什麼,也要不停地確定自己的推測是否正確,該怎麼應變.心理一環的確是很複雜.

     有時候我們是感覺到對手的恐懼的,最普通的是對手死了一隊兵,他一定會”回防”,他一定是在補?L力,你隨便一隊兵走過去他都有一隊兵在追,那你可以趁這個時候派衝車加RAM打他的兵營了,然後他的兵一定會回到兵營處,那你就兩隊兵集結吧.別以為看了覺得很容易,真正做到邊打邊控邊思考對方的反應,應變和心理,還要正確,絕不容易的.

觀念:
     打AOC有些觀念是不會錯的

     例如攻擊肯定就是最好的防守,不要要求對手給時間去做你想做的事,你應該一邊阻止對手想要做的事,一邊用這個來爭取自己完成自己要做的事.


     例如你死了一隊兵,不要想對手會?A時間補兵,想辦法吧,例如餘下的兵力衝到對手兩則攻擊,四處跑,盡量令對手犯錯,犯錯就是他一決定了防守,你就掌握了主動權,你喜歡怎麼攻也可以,那你就有時間補兵,補完又再攻,贏的機會就很大了.

     團戰裡面,盟友遇到2V1夾擊,不要幫他吧,嘗試先滅自己那一個,再同時間用輕騎騷擾隊友那邊那個敵人,最後才是幫他,這樣子才算是正確吧
不然你去救,然後你家真空..你那邊的對手立即就攻你家,你回防,他又2V1,這是無止境的,不論是1V1還是4V4也是.只有掌握住主動權的人才可以贏.想辦法掌握住主動權吧.


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這篇文對有點經驗的玩家來說, 雖說算常識, 但也是最難實行的..

轉自 https://www.oowind.com/dp/tid-2277/



作者: 嚴重花枝控    時間: 2015-2-24 05:35 PM

問一下歐

有關切畫面的那個


切畫面是直接點小地圖好
還是點兩下編隊的數字鍵跳過去比較好

因為如果同編隊的離太遠
點兩下會跑到兩隊中心位置

但是點小地圖又常常點不準
多線的話  要找特定編隊不太方便

(問蠢問題不好意思QAQ)
作者: _herb    時間: 2015-2-25 03:01 PM

嚴重花枝控 發表於 2015-2-24 05:35 PM
問一下歐

有關切畫面的那個

嗯..我想想
一般都是以編隊鍵以及快捷鍵 做切畫面的動作
例如
先H (往城鎮的熱鍵), 生完村民, 做經濟, 再按兩下數字切到兵那邊的視野,
想生兵用熱鍵切回兵營生兵, 然後又H..以上大約花遊戲時間10秒(高手好像只花5秒)

同編隊要盡量保持在一個畫面 如果太遠就編成兩隊比較好
例如你編隊1的馬過去可以分出幾隻編成2分頭亂
切換就1按兩次 2按兩次

如果要把他們集中回來
可以用小地圖 可以直接右鍵小地圖 或用滑鼠點左鍵小地圖到那區域

其實兩種都可以用..點小地圖就是去往快捷鍵去不到的地方 所以小地圖練習點準一點還是有幫助
例如探查實際地形 敵人家的分佈 自己家有伏兵 應該是都用點小地圖切過去的



作者: 嚴重花枝控    時間: 2015-2-25 05:51 PM

_herb 發表於 2015-2-25 03:01 PM
嗯..我想想
一般都是以編隊鍵以及快捷鍵 做切畫面的動作
例如

那那花枝再問點小問題~

這樣分隊的話
有點擔心超出手指控制範圍說

一般來說
分幾隊比較合適呢
4隊會不會太多?
感覺說
1~4就把手指占滿了
多下去反而不好按說

作者: _herb    時間: 2015-2-25 08:23 PM

嚴重花枝控 發表於 2015-2-25 05:51 PM
那那花枝再問點小問題~

這樣分隊的話

如果是同種兵分頭去亂 大概1~3隊就ok
不同種兵 而且陣仗很大 例如有遊俠 有馬弓 有巨頭 有時需要把兵營編號 應該會編到3 或 4

用一兩根手指應該就可以按 1或2或3或4, 其實不太需要4根手指一起按 XD ..不然手指會沒時間按其他快捷鍵
作者: 77694141    時間: 2015-2-26 08:17 PM

本帖最後由 77694141 於 2015-2-26 09:23 PM 編輯

可惜我不太會控村,結果經濟都很慢才上去
轉而發展到劇情方面,不過現在要玩劇情真的找不到人就是了......

以前都是城快,黑森50的
現在連線除非特地去找,不然應該很難找到願意接受這樣條件的人吧
世紀能玩出來的打法真的不少,不過有些種族不太好處理



作者: TWKCym093    時間: 2015-6-13 03:44 PM

好像"經驗和心理戰"也有人稱作意識的?

話說小弟有個小問題,小弟每次在會戰開打後,一切畫面眼花撩亂,每每分不出敵我在哪,大概就只能拉著騎兵砍攻城,這毛病有救嗎?
作者: _herb    時間: 2015-6-16 10:47 AM

TWKCym093 發表於 2015-6-13 03:44 PM
好像"經驗和心理戰"也有人稱作意識的?

話說小弟有個小問題,小弟每次在會戰開打後,一切畫面眼花撩亂,每 ...

恩 意識基本上就是靠經驗來應對你所探到的東西 手速的不足可以靠意識來彌補.. 之類的

個人是覺得不會那麼混淆..畢竟各國顏色還是很分明的 除非..例如你遊俠打對面遊俠 分不清楚誰多誰少
編個號每一兩秒就看一下部隊的情況 像血很少 還是數量劇減 就要撤退
不然也可以alt+g 直接分成敵我兩方的兩種顏色(不是八種顏色混在一起)






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