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標題: 新皮膚渲染技術 [打印本頁]

作者: ggg2174    時間: 2015-2-18 11:23 AM     標題: 新皮膚渲染技術





今年一月份的時候,圖像技術團隊展示了“分散亞表面散射(Separable Subsurface Scattering System)”技術,它可使人物的膚質細節呈現出真人般的細膩質感,Activision Blizzard就曾在他們的遊戲中使用這一技術。近日團隊成員Karoly Zsolnai最近接受了媒體採訪,公佈了一批細節信息。

我們最關心的當然是這一技術面向的平台了,是否支持家機和中階PC。Zsolnai表示:“它幾乎可以在任何硬件上流暢運行。”

據介紹,SSSS的算法只需要不到一毫秒就可以處理一副高清畫面,Zsolnai自己的電腦也只是用的一塊老NVIDIA顯卡,就已經能以超過100fps的幀數運行他們的技術演示了。




此外,Zsolnai還說,這一技術可以作為圖像後處理的特效,也就是說所有的遊戲引擎都可以輕鬆加載這一技術。

“我們希望在圖像領域找到一個新的解決方式,在已經生成的圖像中進行額外加載,就像FXAA和SSAO技術那樣,將亞表面散射特效作為後處理環節加載。最終的算法是非常簡潔的,可以輕鬆應用於任何圖像引擎。事實上為了證明它的簡潔程度,我們正在將它變為4K二進制可執行程序,這意味著全部程序指南可以被印到一張名片大小的紙上。我們相信它具備所有必備要素,可以出現在未來大多數電子遊戲中。”








作者: cruisehsu    時間: 2015-2-18 05:53 PM

不說的話真的以為是張照片
作者: cklwayne313    時間: 2015-2-18 10:12 PM

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作者: keikurono    時間: 2015-2-18 11:11 PM

暫時也只有SONY第一方做到這種效果,不知道其他產商什麼時候可以做到
作者: smallking77    時間: 2015-2-19 01:10 AM

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作者: qwerccc    時間: 2015-2-19 02:28 PM

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作者: motests42413    時間: 2015-2-19 05:04 PM

越來越有真實感!!!
太讚了感謝大大分享
作者: hk485    時間: 2015-2-20 05:33 PM

現場的CG真的幾可亂真... 太似了
作者: 120p120p    時間: 2015-2-20 06:57 PM

潛龍跟祕境這2部大作好像都是用這種技術再做耶,真是令人期待。
作者: 8y283355    時間: 2015-2-20 09:17 PM

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作者: MAXIWU    時間: 2015-2-20 09:37 PM

堅係似真人啊~~@@之後D遊戲正爆~@@
作者: foreversday    時間: 2015-2-20 09:43 PM

好期待以後的遊戲畫面品質阿!
作者: federero    時間: 2015-2-20 11:58 PM

令人期待 如同真人一般
作者: 911hksgt    時間: 2017-8-1 11:07 AM

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作者: cb26795123    時間: 2017-8-4 04:48 PM

皮膚細節做真棒
接近真實了




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