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標題: @~東方幻想鄉~@【遊戲討論】※二次同人遊戲討論 [打印本頁]

作者: a1731000    時間: 2015-1-20 01:54 PM     標題: @~東方幻想鄉~@【遊戲討論】※二次同人遊戲討論

活動名稱
@~東方幻想鄉~@【遊戲討論】※二次同人遊戲討論
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原圖網址:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28908361

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作者: a1731000    時間: 2015-1-20 01:54 PM

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作者: 李曜蒼    時間: 2015-1-28 06:27 PM

本帖最後由 李曜蒼 於 2015-1-29 10:31 PM 編輯

編碼自己做了一點修正,應該不要緊吧?
ID或數字編號:李曜蒼
是否遵守版規:是
遊戲:
C80時,由闇討ちProject所出品的幻想鄉史紀

雖然已關,但版上有原帖(這也是不想額外發的原因),那麼就……

http://www01.eyny.com/thread-6705042-1-42RMDJ88.html

這個C80時出的戰略型遊戲,在C82時推出了勢力數量增加的完全版(包含到神靈廟的角色,製品版只到地靈殿),但一直都沒有線上載點的消息(個人屬於比較積極的伸手黨,找得很勤),所以探討C80所出,現在被稱為製品版的版本


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製品版的Title頁面,點擊「初めから」開始新遊戲

個人因為一直到地靈殿為止所發生的事都略知一二,所以故事劇本是無聊才玩,所以最常挑戰的是


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集合了所有15位君主(完全版擴增至18位)的大集合戰,「幻想鄉史紀篇」

這個模式下,不管選擇哪個勢力,目的都是「戰勝其餘14個對手君主及其勢力」

勝利條件(對單一勢力):敵軍大本營的攻陷,所以最終勝利:「制霸」的條件是:攻陷所有對手君主的大本營

而敗北條件則是:自軍大本營淪陷

選擇一個勢力以後,會詢問要不要看tutorial,建議直接跳過

那麼……

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這是製品版幻想鄉史紀篇的勢力全圖,雖然切得七零八落,不過如果只是要看所有的路徑,這張圖已經全部顯示出來了

畫面中黃綠色外框的據點就是玩家的自軍勢力,紅色外框的則是敵方君主和其勢力,本圖以博麗 靈夢為玩家君主

據點格內的小型正方形,則顯示該據點所駐有的兵力,無正方形是沒有,三種大小的正方形,由小至大分別代表一員、兩員和三員以上

一個勢力連同君主在內,最多可有八名成員

說到這裡,這遊戲有一個無聊的地方,連完全版也沒改過來,能接受這缺點才有玩這遊戲的基本耐性

就是:敵方君主之間不會互相接戰,全部衝著玩家來(那還有啥意思是吧?所以才說要能接受這點啊)

因為沒個分區總是看不清楚,所以本人每次在玩的時候,其實是這麼看整個勢力圖的


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東區五君主:博麗 靈夢,風見 幽香,藤原 妹紅,蓬萊山 輝夜,古明地 覺

北區五君主:四季映姬,比那名居 天子,八坂 神奈子,射命丸 文,秋 靜葉

西區五君主:霧雨 魔理沙,西行寺 幽幽子,八雲 紫,蕾米莉亞.斯卡雷特,琪露諾

玩了多次就會發覺,這遊戲的製品版其實對東區很不公

因為東區陣營的能力實在太強了,說東區是精華薈萃之地也不為過

一度懷疑這勢力分佈是不是參考了中國大陸的地理分界,東區就像華南,華中,華北和東北這幾個最繁華的地理區,西區則像西部高原區,北區則是塞北

結果本人玩完了四位君主,全是東區君主,西區和北區一個未碰

所以接下來的主要內容已經確定了:東區探秘

到底東區有些啥誇張的,就來好好解明一番

各種不同難度下,敵方君主對玩家的反應會有所不同

Easy:不管軍容多麼壯盛,只要領地不跟玩家的領地接壤,絕不主動出擊,就算已滿八員也是這樣

Normal:勢力人數達到七員就會主動向玩家發起征伐

Hard:勢力人數達到五員就會主動向玩家發起征伐(有些急的甚至四員就會)

而個人在Hard模式下制霸的四位東區君主是:博麗 靈夢,風見 幽香,藤原妹紅和蓬萊山 輝夜,除了輝夜以外都是真正以小型勢力起步的君主


首先一次說兩位君主,因為她們的起步方式原則上是相同的:博麗 靈夢和風見 幽香

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在所有東區君主之中,靈夢真的是弱勢中的弱勢,雖然能力平均,各方面都適宜發展,但身旁卻幾乎沒有在野夥伴幫忙撐腰

在製品版的早期版本中,通往博麗神社的階梯上還能找到伊吹 萃香,不過後來的改版中,萃香可能是因為一設的關係,被移到了天子的勢力範圍之內,博麗神社剩只莉莉‧懷特,而且莉莉‧懷特會四處遊走,可能還會被其他對手搶走

個人玩的時候就被搶了,所以個人是以靈夢+兩只普通妖精開始起步的

而且附近幾乎沒有任何在野,靈夢必須撐過這種不利形勢


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幽香則是戰鬥向的君主,內政上完全不如靈夢

幽香的在野方面則好一點,太陽花田中可以發現莉格露,一開始比較有優勢一些,但真正可以擔綱將領的角色依舊不多(原則上有符卡技都可以算將領了,只有強弱差別)

既然這樣,這兩位貧人的君主去哪找夥伴呢?

答案很簡單:直接併吞就在一旁當鄰居的對方!

這遊戲的設定上,戰鬥中擔任防守方的勢力會有據點的防衛力加持,戰鬥上較有利

而我說的狀況下,既然是要玩家當去併吞,當攻擊方,那肯定是很疼很苦的,尤其是靈夢,比幽香少一個將還要擔任攻擊,不多做好準備是不成的

靈夢勢力的第一步是:一開始一定要找到可以將速度增加的道具--魔法掃帚(+3,最建議),紅色天狗木屐or淨玻璃之鏡(+2)三種皆可,並且要注意不能讓幽香找到手

如果一個不注意被幽香找到的話,注意這句話:這遊戲很要求SL大法(SL:存檔讀檔)的熟練度

因為靈夢的基本速度是4,比幽香(5)慢了一點,而幽香又比莉格露(6)慢,擔任攻擊方戰鬥時,還被敵人先制攻擊可是大忌

其實莉格露比較不危險,因為她的符卡技是近中距離的,所以不太需要管

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危險的是幽香,這可選方向,選擇方向前方無限的廣範圍魔砲轟下來可不得了

靈夢的下一步則是:用鍊符準備90張術符(足以放她十個戰鬥回合的夢想天生!)和大量的精神護符,最滿三百的氣力也要儲備好,畢竟一口氣就要對兩個將(普通妖精可以直接無視)

正式進入戰鬥時,靈夢還有一件要做的事:能快一刻也好,盡速移進幽香的「通常彈幕」的範圍內,程式設計上,因為使用符卡技時除了術符也會扣掉相應的氣力(術符X2),而氣力值對戰鬥是有影響的,所以通常彈幕就可以打到的話,幽香也不想一直打砲的(靈夢是因為對兩個將領,不得已而為之)

靈夢的兩只妖精就不要帶去了,丟大本營充當有守備員吧,這點上幽香亦然

幽香在對靈夢上挾了數量優勢,比較輕鬆,戰鬥準備和過程就略去不提

幽香的最主要問題是:戰鬥勝利後的說服是需要靠魅力的

靈夢擁有95之尊的魅力值,打贏後說服幽香和莉格露時較輕鬆(沒成功就SL到成功為止,要擔心的是只有約30%的幽香,莉格露成功率超出90%很難有問題)

但幽香的魅力值只有15,連普通妖精的說服機率都不到50%,肯定是大大不利,SL的次數正常來說會比靈夢多很多

可能會想說:那就別用幽香來說服,找其他魅力值高點的傢伙啊!

沒錯,所以用幽香打靈夢時,莉格露不只是帶去幫打,還要想辦法讓魅力跟普通妖精的數值(40)一樣的莉格露活著,機會才比較大,因為是以戰鬥現場存活的魅力最高的角色進行說服

但當說服者的魅力比君主的魅力高時,說服所使用的魅力是要和君主魅力相加後除以2,所以效力還是會有折扣(君主魅力較高時則以…嗯,不確定是君主還是說得人魅力進行說服)

故幽香勢力一開始須找到的必要道具是:注連繩(迴避(這遊戲的迴避力其實就是防禦力)+5,魅力+20,最建議),伊吹葫(魅力+10),一個給幽香裝備,一個給莉格露裝備

如果戰鬥時,靈夢陣營中有莉莉‧懷特,能說過來就說過來,畢竟也能湊人數,但說不過來時,如果靈夢已經說到手,那還是建議就這樣對莉莉‧懷特放手吧

雖然有兩臺殘機,但說穿了,除了這點她跟普通妖精幾乎沒兩樣,沒必要為了她連靈夢都一起拋掉重打,不是嗎?

靈夢或幽香併吞對方這件事,在前20回合是可能完成的(個人以靈夢做君主時正好花20回合,幽香做君主時只花了14回合)

但過程中有一件事是需要注意的:這段時間內,古明地 覺會在這時將地底的妖怪找光並說服成為夥伴,變成七員的大勢力!(不包含戀,不知為何就是見不著,另:所以覺的起步是很容易的)

如果難度是Easy那還免管,但難度是Normal或Hard的時候,她們在快接近20回合的時候也已經虎視眈眈了

所以併吞完對方之後的第一件事:馬上回防大本營!

這同時也利用了一件事:大本營擁有自動補給精神的功能,一回合一個殘機可是很貴重的!讓人員回大本營就可以不用花錢在精神上,但那是離本營近時才用,遠征時建議還是乖乖花錢吧,不然實在跑很遠

接下來,被併吞的那一方的將領從診療所出來以前請乖乖防本營吧,不讓她們康復的話,下一步是走不了的

可以開始走下一步時,一定會有的最少人員編製:靈夢,幽香,莉格露,普通妖精兩只(假設莉莉‧懷特和另一邊陣營的普通妖精說服失敗)

未裝備智略道具的情況下,靈夢是君主則幽香是軍師,幽香是君主則靈夢是軍師(軍師強制以君主以外智略最高者擔任)

雖然人稍微多了一些,去算可當成將領的人數會知道:依舊還是小勢力呢!

所以下一步依舊是併吞,而且難度是Normal或Hard時,還要留人駐守於大本營--覺可是開始攻擊玩家了,不能不防(Hard可能還多個文,魔理沙搞不好也會)

其實可以利用一點:不管是不是普通妖精,只要滿三員駐守,程式設定上,敵人就不太敢打來了,如果還是打來了,那麼只要SL就好了

那併吞誰呢?

不管從博麗神社還是太陽花田,一直出去會到達共同的樞紐:平地3

而平地3直接連著兩股小型勢力:往西南方的迷途竹林是妹紅,西北方的妖怪山山腳是靜葉

靜葉可拿可不拿--至少我是完全沒拿過,沒有影響,而且西區君主中,琪露諾可以找到的在野意外的多(西區特點就是在野多),真的拿了靜葉,沒人可以堵琪露諾,打過來的恐怕也不只覺了

既然靜葉不拿,那當然是--積極備戰(並且說服)妹紅,以及其麾下的慧音!

推薦使用將領:靈夢&幽香(術符備齊,氣力養好),而莉格露留守本營也不要緊,但有拿到莉莉.懷特的話,那莉格露要派來當推薦將領的盾也可以(巧妙的移動可以讓重要的將領少受一些傷害)

原則上,幽香就是以後必備的主力軍了,雖然符卡技只有那招魔砲,但那招在先發制人上可是很重要的!

可能有人會問:那魔理沙呢?

沒錯,魔理沙和幽香是這遊戲的兩大砲手,但個人強烈建議只要幽香就夠了

因為魔理沙的基本攻防能力(攻60避45)弱上幽香一大截,而且砲雖然同樣是前方無限,但擴束範圍比幽香的窄,威力雖說比幽香強,但是相對的術符耗費也重,一發「Final Spark」就要燒掉20張術符,鍊符陣容不強的話絕對養不起,雖然這兩門砲一起打的話可能會覺得非常爽快,但從各方面考慮的話,養幽香一個耗費低,範圍廣的砲手真的就夠了

這就是第一個東區精華--最方便魔砲手在這裡!

話題回到征伐妹紅上吧,慧音雖然在殘機數為0時會白澤化,白澤化後攻防值一律以最高值計算,但無論白不白澤化,符卡技都是近中距離的,比較可以無視

就跟靈夢打幽香時一樣,危險的不是麾下將而是君主本人

靈夢和幽香位置的斜角線,一定要錯開

因為「不死鳥之尾」

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看圖就懂了吧?

幸運的是,妹紅的迴避力(45)和魔裡沙一樣低,所以靈夢和幽香,一個夢想天生一個發砲,原則上威力夠的話三個戰鬥回合後妹紅就被解決,接著再處理慧音就輕鬆了

但兩人的說服率都不高(和對幽香近乎同樣的說服率,慧音比較高一點點),SL慢慢耗吧

另外,如果打算一直續用妹紅的話,一定要給妹紅的道具是「光學迷彩衣」(迴避+30),把妹紅的迴避力提升到75才夠用,不然就跟和她交戰時一樣容易被打倒

下一步請再度回大本營--靈夢和幽香不可能沒有消耗,需要接受補給的

這時會注意到一件事:妹紅會早早就治好了

沒錯,蓬萊人的特殊能力是:在診療所中的治癒速度是其他將領的兩倍,其他將領的速度是六個回合,但蓬萊人只要三個回合,就看到她們在大本營候著了

既然妹紅是這樣,那輝夜和永琳就更不用說了

因此,個人強烈建議--妹紅以外(妹紅除非裝備著光學迷彩衣)的蓬萊人都要收著,因為她們的復活速度會快到你征伐一個滿八員的大軍營時根本來不及讓你的主力軍稍作休息,妹紅容易打趴倒還好,永琳和輝夜可完全不是這麼一回事

不過因為玩家本身估計是絕對會試著不讓角色進診療所,所以這治癒速度為敵時很棘手,但在玩家手裡卻是雞肋一般的存在

反正,東區精華之二--所有蓬萊人都在這裡!

現在該繼續征伐了

慧音也治好之後,一定會有的最少人員編製:靈夢,幽香,妹紅,慧音,莉格露,普通妖精兩只(假設莉莉‧懷特和其他陣營的普通妖精說服失敗)

未裝備智略道具時,不管靈夢和幽香誰是君主,軍師都是慧音

雖然已經有七員,單就人數上可以和覺相抗衡,但別忘了兩只妖精戰鬥時派不上用場啊!

五員將領,也只是中型勢力而已,還不到跟覺抗衡的時候,所以對覺還是先採守勢吧

但是注意:已經是中型勢力了,這就意味著已經可以開始挑戰同樣是中型的勢力,而不再只是吸收小勢力了

下一步嘛,雖然這時再多拿靜葉和穰子湊些將領數也是可以,也因為人數更多更有把握,但已經有能力獵到更大的獵物時,為啥不去獵呢?

前一步,可是擊破(並收納)妹紅和慧音了,對吧?

擊破了妹紅和慧音,意味著:通往永遠亭的唯一一條路已經打開了

捉拿剩餘的兩位蓬萊人的時候到了!

會這麼說,是因為有能力這點,其實可以看得出來

符卡技範圍夠大(莉格露已經可以算夠大了)的將領人數,跟所欲征服的勢力人數一樣的時候,就有挑戰那個勢力的本錢了,這是玩久了之後可以非常確定的事

所以說,已經可以挑戰輝夜勢力,這可不是妄語

到這裡可能會有人問:一定要一次收到嗎?雖然「不一定」的確是正確答案,但有一點不可忽視:沒收到的話,就會變成在場上遊蕩的在野角色玩家自軍沒收到的角色,對手君主可搶著要呢!

所以,如果不想再度為敵,必要角色用SL一次收齊是鐵則!

推薦人數:3員,其中幽香是少不了的,第二個是做為軍師的慧音--軍師在場可以讓攻防能力牌的選擇更多樣,剩下的一人從靈夢和妹紅中選吧

個人是建議靈夢,雖然沒有慧音和妹紅的信賴補正,但說服還要靠魅力呢!慧音雖然有75也不錯,但還是比靈夢的95之尊差了點

由於輝夜勢力最起碼有:君主輝夜,軍師永琳,鈴仙和帝四員,而不管哪種難度下,敵方勢力最起碼會有三個角色留在大本營守門,所以接近時最好希望對方派出作為先鋒的是:帝或鈴仙,這樣兩位蓬萊人才沒有迅速復活,使玩家無法稍事休息的機會--雖然這兩位蓬萊人和妹紅相比非常硬,但也沒其他辦法,除非有信心三回合內就攻破永遠亭本營,否則不要

至於實際方式,已經教了不是嗎?SL看對方出誰就好啦~

個人建議最好讓對方派帝,這是從基本速度考慮的--帝是7,鈴仙是4,永琳和輝夜則只有3,先把帝打退的話(設定上,收服敗方是攻陷大本營時的事,所以在本營以外的地方打退是無法說服的,之前因為基本上都可以一次攻陷大本營所以不需要顧慮這點,就沒特別點明),在永遠亭的本營戰時,沒意外的話可以占住先制優勢

剩下的永遠亭攻略法自己想吧,解說已經幫到不能再幫的地步了

打完之後照例的回防本營(永遠亭不管是離博麗神社還是太陽花田都還不夠遠,沒必要花錢在精神上)

陣營全員康復後,一定會有的最少人員編製:靈夢(可能君主一),幽香(可能君主二),永琳(未裝備道具時的軍師),輝夜,妹紅,慧音,莉格露,普通妖精一只(因為永琳和輝夜的加入,使陣營超過了八員,故放掉了一只,並假設鈴仙,帝,莉莉‧懷特和其他陣營的普通妖精說服失敗)

將領數量達到了七員,實質上,終於可以和一直以來煩著玩家的東區最大勢力--古明地 覺相抗衡了!

既然已是可以和覺相抗衡的大型勢力,為何不直接解決她,一舉成為東區獨霸呢?

而且,覺其實也是重要人物


原因就在她的特殊能力:Third Eye

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戰鬥中可以直接將對手的最大攻擊力值和迴避力值削減約30%左右,再加上她的基本智略和永琳一樣是100,利用增加智略的道具讓她強過永琳,她就是既有軍師基本的功能,又能直接削減對手戰力的最高級幫手!

這就是最重要的第三個東區精華:最狠的軍略家在這裡!

看到這裡,應該已經知道東區為啥非常誇張了吧?

最好用的砲手,迅速療癒的防守重鎮,以及最厲害的軍師,全都集中在東區!西區和北區到底拿得出啥!?(好啦,西區至少在野多)

不過既然覺這麼強,作為攻防被削減的敵人時,免不了是要苦戰的,準備請做足了!

不放心的話就去拿一拿靜葉和穰子,把將領人數提升到八員的最上限吧(本人沒有這麼做就是了)

建議出征將領:靈夢和幽香理所當然的在列,然後當然請推一個軍師出來,剩下的人嘛不想繼續使用,要放掉的建議就派出去征伐(如果放掉了在本營防守的角色,本營防守會直接出現漏洞,那是很危險的情形,必需避免),不過最多也就只能派五個人而已啦~(一個戰場一次只能有五個角色做為同一方戰鬥,所以最多五對五)

詳細的對付覺的方式就不繼續說下去了,那是該自行考慮的事了

但還是提醒一點最重要的:覺,燐,空,三只互有信賴補正的角色請分開收拾,尤其是覺必定分開,在己方被削減攻防的情況下,當然不希望出現更累的苦戰

至於擊潰後的收人上,其他地底妖怪收不收無所謂,覺就如同剛剛所言,必定以最強軍師身分招攬,至於燐和空……個人建議收燐不收空

雖然空的確是威力滿點,而且範圍也是誇張得半死,但妹紅和魔理沙的共同致命缺點:迴避力低(而且空的迴避率是35,還比這兩位的45更低),和魔裡沙的致命缺點:消耗太大,空也是一個都不缺

那為何建議收燐呢?因為燐的攻防和速度都是藍字,而且符卡招式好用(雖然主要是單指某一招個人俗稱套圈圈的,而燐其實有兩招符卡),損耗量也低,和覺的信賴補正又能稍微強化她,是非常適合作為主力的菁英,唯一較美中不足的是燐的符卡技屬於近中距離

那麼第三個東區精華要修正一下:最狠軍略家及其菁英黨羽在這裡!

剛剛雖然說地底妖怪收不收無所謂,不過如果有空間的話,勇儀是可用之才--是不是常常受到地形限制,想移到完美的攻擊點卻往往過不去呢?勇儀和萃香兩只戰鬥力優秀的鬼族不受這個限制!(不知為何僅限做為自軍時不受這個限制)

但兩只鬼的速度都只有3,所以原則上加速道具是必要品,不過地形對玩家不構成煩惱的話,那不使用鬼族也無所謂

征伐完覺之後,該到手的重要將領基本上都已經到手,同時東區勢力已然成為玩家獨霸,接下來就可以自由征伐西區和北區的十個勢力了

靈夢若不是君主,可以考慮捨棄(要的人都到之後,魅力除了信仰以外就不重要了,但君主絕不能拋棄),幽香則沒這煩惱

幽香(進攻主力),輝夜(本營防衛),永琳(本營防衛),覺(主力軍師),燐(進攻主力),這五位原則上就是東區必用的「五虎將」了

君主是幽香的話有三員,君主是靈夢也還有兩員的空間可以自由決定剩下的人要用誰,反正五虎將把握住用法並好好使用,要制霸就不是難事



接下來就說說妹紅吧

雖然有慧音撐腰,但妹紅的處境也許是一開始就比靈夢更為險惡

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本營位置條條大路通羅馬,從哪被攻陷都不奇怪

一開始南邊就是輝夜的四員,根本無法抗衡不說,覺壯大以後以七員之姿前來,根本是夾心餅乾

而且剛剛說西區在野超級多,尤其是魔法森林附近很明顯!雛,梅蒂森,露米亞等的,要是給魔理沙收到幾個,那麼夾心餅乾的餅乾數量又會增加到三片,到時可夠受的!

一般大概會覺得,那麼妹紅就此絕望,根本不可能通關

但,本人是個瘋子,硬是使用妹紅殺出了一條血路

怎麼殺出來的呢?

這麼說吧:第三個回合的時候,其中的第一片餅乾--魔理沙就從整個勢力版圖上消失了

沒錯,第一回合讓妹紅和慧音移動至平地10--連接著魔理沙的本營,魔法森林1的旁邊,妖精鍊符,第二回合妖精還是鍊符,慧音和妹紅直接前往魔法森林1來個硬拚!

可能會覺得準備期,幾乎沒帶術符就衝過去真的是瘋子,但就是有機會!

因為準備期的時候,敵方勢力不會發起征伐,所以角色都是不會動的

而魔理沙雖說有個艾麗絲撐腰,可她在哪?旁邊的魔法森林2!

既然不會動,那這猝然發難的時候自然不會來援,用妹紅和慧音對魔理沙+一只普通妖精,是可能贏的!

啥?問輝夜會不會也跟著發難?怎麼可能?輝夜也在準備期啊,帝和鈴仙是不會動的~

不過能贏需要幾個條件

第1個條件是:每位敵方君主的起始術符數不若玩家是0,是15(Hard則是30),以五張術符為一單位,分配給包含君主,所有的勢力內將領

所以,魔理沙就是跟艾麗絲分這些術符

但這一點術符,只要有十張就夠魔理沙打一小砲了,更何況Hard如果分到20可是直接就一發大砲射來,那樣就太不利了

雖然說同時會消耗掉術符值兩倍的氣力,但不管怎麼算,自軍的氣力都是弱勢,那還不如讓魔理沙沒砲打

所以妹紅要成功的第一步就是:

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不斷重複開新檔,直到開出魔理沙只有5或0張術符的檔為止

接著是第2個條件:第一回合時,魔理沙陣營每一員的動作

既然要這麼打,那當然不希望對方鍊出魔理沙的符,所以開始SL吧,只要看到魔理沙的術符量沒有增加,就可以出手了!

第3個條件是戰鬥時的運氣,魔理沙的速度(7)明顯比慧音和妹紅(皆4)快,而魔法森林1可不是個容易移動的戰鬥場地,所以魔理沙的走位很重要

第4,因為妹紅也是貧人君主,所以魔理沙和艾麗絲要先抓過來用,就看說服的運氣了:妹紅的魅力只有35,雖然不像幽香那麼慘,可也是個人氣不太高的主,而且因為這兩回合內沒有找道具的動作,所以沒有注連繩之類的魅力道具加持

好在慧音有75,平均起來還是比幽香和莉格露強的,就算幽香和莉格露都加裝魅力道具也一樣

這4個條件都滿足時,整個陣營就變成:妹紅(君主),慧音(未裝道具時的軍師),艾莉絲,魔理沙,妖精一只(假設魔理沙勢力的妖精說服失敗)

征伐南邊的第二片夾心餅乾--輝夜的本錢就在這時齊了

具體怎麼打已在靈夢&幽香那裡解釋過了,只是這次,砲手換成了魔理沙會比較累一些,而必出的說服者也換成了慧音,妹紅跟艾麗絲再選一個打過去(建議艾麗絲,妹紅本身的消耗也有點大,砲手的魔理沙消耗已經大得誇張了,別製造無謂的耗費),剩下的一個防本營吧(Normal或Hard時,覺已整軍來)

雖然因為覺的整軍,夾心餅乾依舊頗有完成之勢,但擊破輝夜並收服輝夜和永琳後,這勢頭自然迎刃而解

這些在前20回合內是可以完成的(個人只花了17回合,而且仔細一想,當時魔理沙也很少用砲打),雖然和靈夢與幽香相比,要做的事比較多,但底基相對於她們兩位也更足

接下來就是坦途了,所以除了步驟,就不多作解釋

往幽香整軍,拿真正要使用到最後的砲手(這件事也可以選擇調到攻輝夜之前,不過要另外注意輝夜的動向)

得幽香後已能與覺抗衡,去把最強軍師和其菁英黨羽接過來吧

人員上只有兩個特別提醒:

得幽香之後,耗費過大的魔理沙就可不再需要,抓覺時就編進討伐軍裡,狠狠過一次打兩砲的癮之後就可扔掉,省得本營出現漏洞吧

得到覺之後,慧音可留可不留,留的話跟妹紅配一組(戰鬥中信賴補正),不留也沒關係,敵對時,覺的Third eye可以打壓慧音的白澤化

接下來就是對剩下的十個勢力出手並制霸,妹紅就這麼顛覆死局了



最後說說四位中最簡單,得天獨厚的輝夜吧

輝夜有多簡單?本遊戲官方難度評三顆星還嫌太多呢!實際難度評低於一顆星也不為過

[attach]106795767[/attach]包含君主本人,一開始就有輝夜,永琳,鈴仙,帝四員,已經是中型勢力了
唯一的外出之路被妹紅堵著,大型勢力一開始根本攻不過來,妹紅本身勢力又小,就算難度是Hard也不可能直接向輝夜發起征伐
所以輝夜在起步上,一開始搜索完一些必要的道具之後(唯一的缺點依舊是沒在野),完全可以安心的發展內政以及積極準備戰鬥所需,直到打破外出的唯一障礙:妹紅和慧音(並收服)之後才真正開始和所有勢力對決
加妹紅和慧音後,以六員實在很好辦,選好人防守之後直接去拿幽香吧,再來就可以直接討覺拿覺和燐,打了三個勢力五虎將就全在手,最後就是征服剩下的十一個勢力了

這不是四位破關君主全都用五虎將嗎喂!
沒錯,所以才說東區實在逆天啊!根本五虎將一齊就所向披靡
問覺的攻法的話,請找Tyesae






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