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標題: 3D顯示:快門式和偏振式哪個好? [打印本頁]

作者: m27phker    時間: 2014-12-2 03:08 AM     標題: 3D顯示:快門式和偏振式哪個好?

經常有人問3D顯示快門式的好還是偏振式的好,之前說過很多次了,這裡再多打點字分析下,原理不詳細介紹了,隻介紹個人使用感受。
一、快門式:
快門式的原理就是時分法,把120Hz或60Hz的圖像拆分為兩個60Hz或30Hz,交替顯示給左右眼觀看。
快門式眼鏡就是兩個黑白液晶屏,奇數幀左鏡片變透明,左眼可以看到圖像,右鏡片液晶黑屏不讓右眼看到圖像,反之亦然。
快門式降低了刷新率,但不降低畫質,每隻眼睛看到的都是完整的1080p圖像。
即便是原始刷新率隻有60Hz的電視或投影,刷新率減半到30Hz也不影響看3D電影,因為電影的刷新率隻有24/30Hz。(但如果要玩遊戲的話,原始刷新率必須達到120Hz)
但快門式因為始終有一隻眼鏡片是黑屏狀態,所以你雙眼感覺到的圖像亮度會降低。好在設計之初就考慮到了亮度下降的問題,所以開啟3D後會大幅提高亮度,所以亮度損失並不明顯。
二、偏振式:
偏振式也叫不閃式,眼鏡片不是黑白液晶屏,不會交替閃爍,它隻是兩個偏振片,能夠讓雙眼看到不同的圖像。
偏振式不損失刷新率,但解像度減半,它把1920x1080解像度的圖像通過隔行顯示的方法拆分成兩個1920x540的圖像(上下半寬),左眼隻能看到奇數行的圖像,右眼隻能看到偶數行的圖像。或者是拆分成960x1080的圖像(左右半寬),左眼隻能看到奇數列的圖像,右眼隻能看到偶數列的圖像。
既然解像度減半了,那畫面就避免不了拉絲感,如果距離較近的話,很容易看到圖像中有黑色的線。如果你離電視比較遠,拉絲感就會少一些,但動態畫質損失還是比較明顯的。
由於“黑線”的存在,偏振式其實也會損失亮度,你想想一副畫面中有一半的像素是黑點,亮度怎麼可能不降低?所以偏振式不損失亮度是個偽命題,隻要開啟3D亮度都會損失,設備或軟件都會提高亮度來補償的。
三、哪種好?
你去高清論壇下載3D電影的時候,一部電影會有三種格式,上下半寬、左右半寬和3D藍光。通過文件體積就可以知道哪種畫質更好了。
上下或左右半寬的3D電影就是專門給偏振式設備準備的,當然快門式也能看,播放器可以識別片源並轉換格式輸出,但還是建議快門式用戶下載3D藍光,從而獲得最完美的畫質。反過來,偏振式設備也能看3D藍光,隻是無法得到3D藍光的畫質,偏振用戶也沒必要去下載一部45-90GB的藍光電影,因為畫質和已經壓好的半寬格式沒太大區別,你隻需知道自己的電視是左右的還是上下的,去下載對應版本就行了。
快門式唯一的缺點是眼鏡成本相對較高,一副眼鏡200左右吧,而偏振式眼鏡也就20塊錢……
快門式顯示器/電視/投影如果要上120Hz,成本也高不少,但如果是60Hz設備成本也沒有增加,刷新率減半到30Hz看3D藍光沒有問題。
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